[dia] Re-encode as utf8, still broken text though
- From: Zander <zbrown src gnome org>
- To: commits-list gnome org
- Cc:
- Subject: [dia] Re-encode as utf8, still broken text though
- Date: Sun, 26 May 2019 12:53:17 +0000 (UTC)
commit c53e55baee506948fddad7ca5eb05ed835984c8f
Author: Zander Brown <zbrown gnome org>
Date: Sat May 25 14:39:18 2019 +0100
Re-encode as utf8, still broken text though
doc/pl/authors.xml | 50 +++----
doc/pl/dia.xml | 30 ++--
doc/pl/intro.xml | 28 ++--
doc/pl/license.xml | 24 ++--
doc/pl/usage-canvas.xml | 64 ++++-----
doc/pl/usage-customization.xml | 12 +-
doc/pl/usage-layers.xml | 266 +++++++++++++++++------------------
doc/pl/usage-loadsave.xml | 106 +++++++-------
doc/pl/usage-objects-selecting.xml | 280 ++++++++++++++++++-------------------
doc/pl/usage-objects-special.xml | 64 ++++-----
doc/pl/usage-objects.xml | 186 ++++++++++++------------
doc/pl/usage-quickstart.xml | 106 +++++++-------
objects/AADL/aadlbus.c | 88 ++++++------
plug-ins/wpg/wpg_defs.h | 6 +-
14 files changed, 655 insertions(+), 655 deletions(-)
---
diff --git a/doc/pl/authors.xml b/doc/pl/authors.xml
index 999f37cc..fcbe7088 100644
--- a/doc/pl/authors.xml
+++ b/doc/pl/authors.xml
@@ -2,41 +2,41 @@
<chapter label="9" id="authors-chap">
<title>Authors</title>
<para>
- <application>Dia</application> - aplikacja zosta�a napisana przez
- Alexandra Larssona za� aktualnie zarz�dzana przez Jamesa Henstridge'a.
- Aby otrzyma� wi�cej informacji dotycz�cych
- <application>Dia</application>, odwied� oficjaln� stron� projektu, <ulink
+ <application>Dia</application> - aplikacja zosta�a napisana przez
+ Alexandra Larssona za� aktualnie zarz�dzana przez Jamesa Henstridge'a.
+ Aby otrzyma� wi�cej informacji dotycz�cych
+ <application>Dia</application>, odwied� oficjaln� stron� projektu, <ulink
url="http://live.gnome.org/Dia" type="http">
live.gnome.org/Dia</ulink>. Wszelkie komentarze,
- sugestie oraz informacje o znalezionych b��dach mo�na wysy�a� do
+ sugestie oraz informacje o znalezionych b��dach mo�na wysy�a� do
<ulink url="http://bugs.gnome.org"
- type="http">bazy danych �ledzienia b��d�w GNOME</ulink>.
- (Instrukcje dotycz�ce wysy�ania b��du mo�na znale�� <ulink
+ type="http">bazy danych �ledzienia b��d�w GNOME</ulink>.
+ (Instrukcje dotycz�ce wysy�ania b��du mo�na znale�� <ulink
url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html" type="http">w Internecie</ulink>.)
- Je�li u�ywasz �rodowiska GNOME 1.1 lub p��niejszej wersji, mo�esz tak�e
- u�ywa� <application>Narz�dzia do Raportowania B��d�w</application>
- (<command>bug-buddy</command>), dost�pnego w podmenu
- <guisubmenu>Narz�dzia</guisubmenu> <guimenu>Menu g��wne</guimenu>,
- aby bezpo�rednio wys�a� informacje o napotkanych b��dach.
+ Je�li u�ywasz �rodowiska GNOME 1.1 lub p�niejszej wersji, mo�esz tak�e
+ u�ywa� <application>Narz�dzia do Raportowania B��d�w</application>
+ (<command>bug-buddy</command>), dost�pnego w podmenu
+ <guisubmenu>Narz�dzia</guisubmenu> <guimenu>Menu g��wne</guimenu>,
+ aby bezpo�rednio wys�a� informacje o napotkanych b��dach.
</para>
-
+
<para>
- Podr�cznik zosta� stworzony przez Henry'ego House (<email>hajhouse houseag com</email>)
+ Podr�cznik zosta� stworzony przez Henry'ego House (<email>hajhouse houseag com</email>)
, Judith Samson (<email>judith samsonsource com</email>), oraz Kevina Breita
(<email>battery841 mypad com</email>).
- Wszystkie komentarze dotycz�ce tego podr�cznika mozna przesy�a� w j�zyku
- angielskim do
- <ulink type="http" url="http://developer.gnome.org/projects/gdp">Projektu Dokumentacji
- GNOME</ulink> za po�rednictwem adresu pocztowego
- <email>docs gnome org</email>. Mo�na tak�e dodawa� swoje komentarze
- przez Internet dzi�ki <ulink type="http"
+ Wszystkie komentarze dotycz�ce tego podr�cznika mozna przesy�a� w j�zyku
+ angielskim do
+ <ulink type="http" url="http://developer.gnome.org/projects/gdp">Projektu Dokumentacji
+ GNOME</ulink> za po�rednictwem adresu pocztowego
+ <email>docs gnome org</email>. Mo�na tak�e dodawa� swoje komentarze
+ przez Internet dzi�ki <ulink type="http"
url="http://developer.gnome.org/projects/gdp/doctable/">Tabeli stanu dokumentacji GNOME</ulink>.
</para>
-
+
<para>
- Tumaczenie polskie zosta�o stworzone w ramach zespo�u GNOME PL Team
- przez Arkadiusza Lipca (<email>alipiec elka pw edu pl</email>).
- Wszelkie sugestie dotycz�ce niniejszego t�umaczenia mo�na przesy�a�
+ Tumaczenie polskie zosta�o stworzone w ramach zespo�u GNOME PL Team
+ przez Arkadiusza Lipca (<email>alipiec elka pw edu pl</email>).
+ Wszelkie sugestie dotycz�ce niniejszego t�umaczenia mo�na przesy�a�
na adres translators gnome pl</para>
-
+
</chapter>
diff --git a/doc/pl/dia.xml b/doc/pl/dia.xml
index b0320e8f..2486ebc5 100644
--- a/doc/pl/dia.xml
+++ b/doc/pl/dia.xml
@@ -11,14 +11,14 @@
<!ENTITY SPECIAL-OBJECTS SYSTEM "usage-objects-special.xml">
<!ENTITY SELECTING-OBJECTS SYSTEM "usage-objects-selecting.xml">
<!ENTITY LOADING-SAVING SYSTEM "usage-loadsave.xml">
-<!ENTITY CUSTOMIZATION SYSTEM "usage-customization.xml">
+<!ENTITY CUSTOMIZATION SYSTEM "usage-customization.xml">
<!ENTITY LAYERS SYSTEM "usage-layers.xml">
<!ENTITY AUTHORS-NOTE SYSTEM "authors-note.xml">
<!ENTITY AUTHORS SYSTEM "authors.xml">
<!ENTITY LICENSE SYSTEM "license.xml">
]>
-<book id="index"> <!-- prosz� nie zmienia� identyfikatora -->
+<book id="index"> <!-- prosz� nie zmienia� identyfikatora -->
<bookinfo>
<title>Dia</title>
@@ -27,33 +27,33 @@
<holder>Kevin Breit</holder>
<holder>Henry House</holder>
<holder>Judith Samson</holder>
- </copyright>
+ </copyright>
<legalnotice id="legal-notice">
<para>
Zezwolenie obejmuje kopiowanie, rozpowszechnianie i/lub modyfikowanie
dokumentu zgodnie z zasadami licencji
<citetitle>GNU Free Documentation
- License</citetitle> w wersji 1.1 lub dowolnej p��niejszej opublikowanej
- przez Free Software Foundation bez niezmiennych akapit�w i ukrytej
- tre�ci. Kopi� licencji
- <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle>
- mo�na pobra� ze strony www Free Software Foundation pod adresem
- <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">www.fsf.org</ulink>
+ License</citetitle> w wersji 1.1 lub dowolnej p�niejszej opublikowanej
+ przez Free Software Foundation bez niezmiennych akapit�w i ukrytej
+ tre�ci. Kopi� licencji
+ <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle>
+ mo�na pobra� ze strony www Free Software Foundation pod adresem
+ <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">www.fsf.org</ulink>
lub po napisaniu na adres:
Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
Boston, MA 02111-1307, USA.
</para>
<para>
- Wiele z nazw u�ywanych przez firmy do oznaczania swoich produkt�w oraz
- us�ug jest traktowana jako znaki handlowe. Wsz�dzie gdzie te nazwy
- pojawiaj� si� w dowolnej dokumentacji GNOME, i zosta�y dostrze�one
- przez cz�onk�w GNOME Documentation Project zaznaczono je wersalikami.
+ Wiele z nazw u�ywanych przez firmy do oznaczania swoich produkt�w oraz
+ us�ug jest traktowana jako znaki handlowe. Wsz�dzie gdzie te nazwy
+ pojawiaj� si� w dowolnej dokumentacji GNOME, i zosta�y dostrze�one
+ przez cz�onk�w GNOME Documentation Project zaznaczono je wersalikami.
</para>
- </legalnotice>
+ </legalnotice>
<releaseinfo>
- To jest wersja 0.1 podr�cznika Dia.
+ To jest wersja 0.1 podr�cznika Dia.
</releaseinfo>
</bookinfo>
&QUICKSTART;
diff --git a/doc/pl/intro.xml b/doc/pl/intro.xml
index 1291dc16..bcdad077 100644
--- a/doc/pl/intro.xml
+++ b/doc/pl/intro.xml
@@ -4,24 +4,24 @@
<sect1 id="intro">
<title>Wprowadzenie</title>
<para>
- <application>Dia</application> jest aplikacj� s�u��c� do tworzenia
- diagram�w technicznych. Jej interfejs oraz mo�liwo�ci s� wzorowane
- na programie Visio pracuj�cym w �rodowisku Windows
- Do wa�niejszych mo�liwo�ci Dia mo�na zaliczy� drukowanie
- wielostronnicowe, eksport do wielu format�w (EPS, SVG, CGM oraz PNG),
- oraz mo�liwo�� u�ywania w�asnych kszta�t�w opisanych za pomoc� prostych
+ <application>Dia</application> jest aplikacj� s�u��c� do tworzenia
+ diagram�w technicznych. Jej interfejs oraz mo�liwo�ci s� wzorowane
+ na programie Visio pracuj�cym w �rodowisku Windows
+ Do wa�niejszych mo�liwo�ci Dia mo�na zaliczy� drukowanie
+ wielostronnicowe, eksport do wielu format�w (EPS, SVG, CGM oraz PNG),
+ oraz mo�liwo�� u�ywania w�asnych kszta�t�w opisanych za pomoc� prostych
definicji XML.
- <application>Dia</application> jest przydatnym narz�dziem przy rysowaniu
- diagram�w UML, map sieci oraz diagram�w przep�ywu.
+ <application>Dia</application> jest przydatnym narz�dziem przy rysowaniu
+ diagram�w UML, map sieci oraz diagram�w przep�ywu.
</para>
<!--
- Nie s�dze aby to by�o w jakimkolwiek oficjalnym pakiecie
- <application>Dia</application> do��czona do pakietu
- <filename>GNOME-PACKAGE</filename> , b�d�cego cz��ci�
- �rodowiska graficznego GNOME.
+ Nie s�dze aby to by�o w jakimkolwiek oficjalnym pakiecie
+ <application>Dia</application> do��czona do pakietu
+ <filename>GNOME-PACKAGE</filename> , b�d�cego cz�ci�
+ �rodowiska graficznego GNOME.
-->
<para>
- Niniejszy dokument opisuje wersj� &VERSION; programu <application>Dia</application>.
+ Niniejszy dokument opisuje wersj� &VERSION; programu <application>Dia</application>.
</para>
</sect1>
-</chapter>
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/license.xml b/doc/pl/license.xml
index e4c26c28..c74a1855 100644
--- a/doc/pl/license.xml
+++ b/doc/pl/license.xml
@@ -4,24 +4,24 @@
<sect1 id="license">
<title>Licencja</title>
<para>
- Ten program jest oprogramowaniem wolnodost�pnym, mo�e by�
+ Ten program jest oprogramowaniem wolnodost�pnym, mo�e by�
rozpowszechniany zgodnie z zasadami
- <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle>
+ <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle>
w wersji opublikowanej przez Free Software Foundation;
- zar�wno wersji 2, lub (do wyboru) dowolnej p��niejszej wersji.
+ zar�wno wersji 2, lub (do wyboru) dowolnej p�niejszej wersji.
</para>
<para>
- Ten program jest rozpowszechniany z nadziej�, �e b�dzie u�yteczny,
- jednak BEZ �ADNEJ GWARANCJI, nawet bez �adnej domniemanej gwarancji
- wynikaj�cej z nabycia lub przydatno�ci dla konkretnego celu.
- Wi�cej szczeg���w mo�na znale�� w
- <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle>.
+ Ten program jest rozpowszechniany z nadziej�, �e b�dzie u�yteczny,
+ jednak BEZ �ADNEJ GWARANCJI, nawet bez �adnej domniemanej gwarancji
+ wynikaj�cej z nabycia lub przydatno�ci dla konkretnego celu.
+ Wi�cej szczeg��w mo�na znale�� w
+ <citetitle>Og�lnej Publicznej Licencji GNU</citetitle>.
</para>
<para>
- Kopia <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> jest
- do��czona jako dodatek do <citetitle>Podr�cznika u�ytkownika GNOME</citetitle>.
- Mo�na tak�e pobra� kopi�
- <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> ze <ulink type="http"
+ Kopia <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> jest
+ do��czona jako dodatek do <citetitle>Podr�cznika u�ytkownika GNOME</citetitle>.
+ Mo�na tak�e pobra� kopi�
+ <citetitle>Og�lnej Licencji Publicznej GNU</citetitle> ze <ulink type="http"
url="http://www.fsf.org">strony www Free Software Foundation</ulink> lub
po napisaniu na adres
<address>
diff --git a/doc/pl/usage-canvas.xml b/doc/pl/usage-canvas.xml
index d0ecc3e3..c60a769a 100644
--- a/doc/pl/usage-canvas.xml
+++ b/doc/pl/usage-canvas.xml
@@ -1,20 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<chapter label="2" id="canvas-chapter">
-<title>P��tna</title>
+<title>P��tna</title>
<sect1 id="canvas">
- <title>Wprowadzenie do p��cien</title>
+ <title>Wprowadzenie do p��cien</title>
<para>
- P��tna s� g��wn� cz��ci� Dia. P��tno Dia jest oknem gdzie umieszczane
- i przemieszczane s� wszystkie obiekty u�ytkownika. Gdy diagram
- jest drukowany lub zapisywany, zostaje tak�e zapisana tre�� p��tna.
+ P��tna s� g��wn� cz�ci� Dia. P��tno Dia jest oknem gdzie umieszczane
+ i przemieszczane s� wszystkie obiekty u�ytkownika. Gdy diagram
+ jest drukowany lub zapisywany, zostaje tak�e zapisana tre�� p��tna.
</para>
</sect1>
<sect1 id="gridlines">
<title>Siatki</title>
<para>
- Siatki przypominaj� linie papieru w kratk�. Umo�liwiaj�
- u�ytkownikowi �atwe wyr�wnanie obiekt�w na p��tnie.
- Linie siatki mog� by� ukrywane przez przej�cie do menu
+ Siatki przypominaj� linie papieru w kratk�. Umo�liwiaj�
+ u�ytkownikowi �atwe wyr�wnanie obiekt�w na p��tnie.
+ Linie siatki mog� by� ukrywane przez przej�cie do menu
<menuchoice>
<guimenu>
Plik
@@ -23,59 +23,59 @@
Preferencje
</guimenuitem>
</menuchoice>.
- i w zak�adce Linie siatki, u�ytkownik powinien ustawi� odpowiedni� opcj�.
+ i w zak�adce Linie siatki, u�ytkownik powinien ustawi� odpowiedni� opcj�.
</para>
</sect1>
<sect1 id="Rulers">
<title>Suwaki</title>
<para>
- Suwaki pojawiaj� si� na g�rze i po lewej stronie p��tna <application>Dia</application>
- Wy�wietlaj� w centymetrach wielko�� p��tna.
+ Suwaki pojawiaj� si� na g�rze i po lewej stronie p��tna <application>Dia</application>
+ Wy�wietlaj� w centymetrach wielko�� p��tna.
</para>
<para>
- Ka�dy suwak posiada strza�k�. Strza�ka przesuwa suwak do pozycji
- wska�nika myszy. Na przyk�ad je�li u�ytkownik przesunie mysz w g�r�,
- strza�ka suwaka przesunie si� do g�ry wskazuj�c zmian�. Strza�ki
- s� u�yteczne w przypadku, gdy obiekt powinien zosta� ustawiony dok�adnie
- w okre�lonym punkcie diagramu.
+ Ka�dy suwak posiada strza�k�. Strza�ka przesuwa suwak do pozycji
+ wska�nika myszy. Na przyk�ad je�li u�ytkownik przesunie mysz w g�r�,
+ strza�ka suwaka przesunie si� do g�ry wskazuj�c zmian�. Strza�ki
+ s� u�yteczne w przypadku, gdy obiekt powinien zosta� ustawiony dok�adnie
+ w okre�lonym punkcie diagramu.
</para>
<para>
- Suwaki, w przeciwie�stwie do linii siatki, nie mog� by� usuni�te.
+ Suwaki, w przeciwie�stwie do linii siatki, nie mog� by� usuni�te.
</para>
</sect1>
<sect1 id="background-color">
- <title>Kolor t�a</title>
+ <title>Kolor t�a</title>
<para>
- Opcja koloru t�a umo�liwia zmian� wygl�du t�a na p��tnie. Domy�lnie
- kolorem t�a jest bia�y, jednak mo�na to zmieni� za pomoc� opcji menu
+ Opcja koloru t�a umo�liwia zmian� wygl�du t�a na p��tnie. Domy�lnie
+ kolorem t�a jest bia�y, jednak mo�na to zmieni� za pomoc� opcji menu
<menuchoice>
<guimenu>
Widok
</guimenu>
<guimenu>
- W�a�ciwo�ci diagramu
+ W�a�ciwo�ci diagramu
</guimenu>
<guimenuitem>
- T�o
+ T�o
</guimenuitem>
</menuchoice>
- i klikaj�c na pasek. Pasek wy�wietla aktualny kolor t�a. Linie siatki
- zmieni� sw�j kolor automatycznie, aby by� widocznymi je�li kolor
- t�a zostanie zmieniony na czarny.
+ i klikaj�c na pasek. Pasek wy�wietla aktualny kolor t�a. Linie siatki
+ zmieni� sw�j kolor automatycznie, aby by� widocznymi je�li kolor
+ t�a zostanie zmieniony na czarny.
</para>
</sect1>
<sect1 id="zooming">
<title>Skalowanie</title>
<para>
- Skalowanie umo�liwia u�ytkownikowi wykonanie zbli�enia diagramu. To
- pomaga w precyzyjnym rysowaniu element�w diagramu.
+ Skalowanie umo�liwia u�ytkownikowi wykonanie zbli�enia diagramu. To
+ pomaga w precyzyjnym rysowaniu element�w diagramu.
</para>
<para>
- P��tna mog� by� powi�kszane do 400%. Powi�kszenia mo�na dokona� poprzez
- klikni�cie lupy powi�kszenia w skrzynce narz�dziowej i nast�pnie
- klikniecie na p��tnie. Aby
- pomniejszy� diagram nale�y przytrzyma� klawisz shift i
- ponownie klikn�� przycisk myszy na p��tnie.
+ P��tna mog� by� powi�kszane do 400%. Powi�kszenia mo�na dokona� poprzez
+ klikni�cie lupy powi�kszenia w skrzynce narz�dziowej i nast�pnie
+ klikniecie na p��tnie. Aby
+ pomniejszy� diagram nale�y przytrzyma� klawisz shift i
+ ponownie klikn�� przycisk myszy na p��tnie.
</para>
</sect1>
</chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-customization.xml b/doc/pl/usage-customization.xml
index 6b0fe7ad..78355785 100644
--- a/doc/pl/usage-customization.xml
+++ b/doc/pl/usage-customization.xml
@@ -4,14 +4,14 @@
<sect1 id="prefs">
<title>Dostosowywanie</title>
<para>
- Program <application>Dia</application> mo�e by� zmieniany na wiele
- sposob�w, umo�liwiaj�c u�ytkownikowi dostosowanie go do w�asnych potrzeb.
+ Program <application>Dia</application> mo�e by� zmieniany na wiele
+ sposob�w, umo�liwiaj�c u�ytkownikowi dostosowanie go do w�asnych potrzeb.
</para>
<para>
- Aby zmieni� preferencje zachowania aplikacji nale�y wybra�
+ Aby zmieni� preferencje zachowania aplikacji nale�y wybra�
<menuchoice>
<guimenu>File</guimenu> <guimenuitem>Preferencje...</guimenuitem>
- </menuchoice> z <interface>g��wnego paska menu</interface>.
+ </menuchoice> z <interface>g��wnego paska menu</interface>.
This opens the <interface>Preferences</interface> dialog, shown in <!--[TODO: add
screenshot].--> <!-- <xref linkend="preferences-fig">. -->
</para>
@@ -52,12 +52,12 @@
<para>
Snap To allows makes objects attract to a grid created by the program.
This makes it easier for the user to align objects, as separate objects
- snap to the same line.
+ snap to the same line.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- X Size lets the user set a multiplier which sets how far the horizontal
+ X Size lets the user set a multiplier which sets how far the horizontal
grid lines are from eachother.
</para>
</listitem>
diff --git a/doc/pl/usage-layers.xml b/doc/pl/usage-layers.xml
index ea0b1474..d4ce3e0e 100644
--- a/doc/pl/usage-layers.xml
+++ b/doc/pl/usage-layers.xml
@@ -1,234 +1,234 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<chapter label="?" id="layers-chapter">
-<title>Zarz�dzanie warstwami</title>
- <!-- (informacja wprowadzaj�ca...) -->
+<title>Zarz�dzanie warstwami</title>
+ <!-- (informacja wprowadzaj�ca...) -->
<sect1 id="layers-introduction">
<title>Wprowadzenie do warstw</title>
<para>
- W programie <application>Dia</application>, <emphasis>warstwy</emphasis>
- s� zarz�dzane za pomoc� <interface>Okna warstw</interface>
- i wszystkie zwi�zane z warstwami operacje mog� by� tam wykonywane.
+ W programie <application>Dia</application>, <emphasis>warstwy</emphasis>
+ s� zarz�dzane za pomoc� <interface>Okna warstw</interface>
+ i wszystkie zwi�zane z warstwami operacje mog� by� tam wykonywane.
</para>
<para>
- Zasadniczym celem warstw jest u�atwienie
- grupowania powi�zanych obiekt�w na diagramie. Umo�liwiaj� one oddzielenie
- r��nych cz��ci diagramu w spos�b w jaki �yczy sobie tego u�ytkownik oraz
- wy�wietlenie tylko niekt�rych jego cz��ci, podczas gdy inne elementy zostan�
+ Zasadniczym celem warstw jest u�atwienie
+ grupowania powi�zanych obiekt�w na diagramie. Umo�liwiaj� one oddzielenie
+ r�nych cz�ci diagramu w spos�b w jaki �yczy sobie tego u�ytkownik oraz
+ wy�wietlenie tylko niekt�rych jego cz�ci, podczas gdy inne elementy zostan�
ukryte w trakcie eksportowania lub wydruku diagramu.
</para>
<para>
- Dowolna operacja kt�r� u�ytkownik chce przeprowadzi�
- na obiektach wewn�trz warstwy jest mo�liwa dzi�ki
- <interface>Podr�cznemu Menu</interface>.
- Mo�na tam wybra� rodzaj operacji, kt�re zostnie przeprowadzona na
+ Dowolna operacja kt�r� u�ytkownik chce przeprowadzi�
+ na obiektach wewn�trz warstwy jest mo�liwa dzi�ki
+ <interface>Podr�cznemu Menu</interface>.
+ Mo�na tam wybra� rodzaj operacji, kt�re zostnie przeprowadzona na
warstwie.
</para>
<note>
<para>
- Wybierane mog� by� tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.
- Je�li obiekt nie powinien zosta� wybrany, nale�y zaznaczy�
- czy umieszczony jest on w bie��cej warstwie czy te� w innej.
+ Wybierane mog� by� tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.
+ Je�li obiekt nie powinien zosta� wybrany, nale�y zaznaczy�
+ czy umieszczony jest on w bie��cej warstwie czy te� w innej.
</para>
</note>
<para>
- Domy�lnie ka�dy nowy diagram tworzony jest z domy�ln� warstw�
- <emphasis>T�a</emphasis>.
- Oczywi�cie mo�na zmieni� jej nazw� oraz dostosowa� j� do w�asnych potrzeb
- tak jak w przypadku innych warstwam.
+ Domy�lnie ka�dy nowy diagram tworzony jest z domy�ln� warstw�
+ <emphasis>T�a</emphasis>.
+ Oczywi�cie mo�na zmieni� jej nazw� oraz dostosowa� j� do w�asnych potrzeb
+ tak jak w przypadku innych warstwam.
</para>
<para>
- Mo�na tworzy� tyle warstw ile jest w danym momencie potrzebne,
- <application>Dia</application> umie�ci now� warstw� na wierzchu ju�
+ Mo�na tworzy� tyle warstw ile jest w danym momencie potrzebne,
+ <application>Dia</application> umie�ci now� warstw� na wierzchu ju�
utworzonych warstw.
- <emphasis>Warstwy</emphasis> mog� by� traktowane jako sterta
- przezroczystych kartek. Oznacza to, �e mo�na zmieni� ich kolejno��,
- zdecydowa� czy b�d� widoczne, narysowa� na nich dowoln� liczb�
- obiekt�w i tak dalej.
+ <emphasis>Warstwy</emphasis> mog� by� traktowane jako sterta
+ przezroczystych kartek. Oznacza to, �e mo�na zmieni� ich kolejno��,
+ zdecydowa� czy b�d� widoczne, narysowa� na nich dowoln� liczb�
+ obiekt�w i tak dalej.
</para>
<para>
- Wszystkie te czynno�ci wykonywane s� poprzez
+ Wszystkie te czynno�ci wykonywane s� poprzez
<interface>okno warstw</interface>.
</para>
</sect1>
-
+
<sect1 id="layers-basics">
- <title>Podstawy zarz�dzania warstwami</title>
+ <title>Podstawy zarz�dzania warstwami</title>
<sect2 id="create-layers">
<title>Tworzenie nowej warstwy</title>
<para>
- Utworzenie nowej warstwy jest mo�liwe poprzez klikni�cie przycisku
- <guibutton>Nowa warstwa</guibutton> w lewej dolnej cz��ci okna.
- Jako, �e <interface>Okno warstw</interface> nie jest specyficzne dla
- diagramu lecz dla aplikacji, nale�y wybra� w kt�rym diagramie ma by�
- umieszczona nowa warstwa. Aby to zrobi�, nale�y wybra� w g�rnej cz�sci <interface>okna
- warstw</interface> diagram, kt�ry ma otrzyma� now� warstw� a nast�pnie doda�
- j� do tego diagramu.
+ Utworzenie nowej warstwy jest mo�liwe poprzez klikni�cie przycisku
+ <guibutton>Nowa warstwa</guibutton> w lewej dolnej cz�ci okna.
+ Jako, �e <interface>Okno warstw</interface> nie jest specyficzne dla
+ diagramu lecz dla aplikacji, nale�y wybra� w kt�rym diagramie ma by�
+ umieszczona nowa warstwa. Aby to zrobi�, nale�y wybra� w g�rnej cz�sci <interface>okna
+ warstw</interface> diagram, kt�ry ma otrzyma� now� warstw� a nast�pnie doda�
+ j� do tego diagramu.
</para>
<para>
Nowo utworzona warstwa zostanie umieszczona na wierzchu stosu i
- stanie si� bie��c� warstw� wybranego diagramu.
+ stanie si� bie��c� warstw� wybranego diagramu.
</para>
<para>
- Mo�liwe jest nast�pnie modyfikowanie dowolnie wybranego nowego
- obiektu a tak�e kopiowanie i wklejanie z innych warstw lub diagram�w w podobny
- spos�b jak przy dzia�aniach przy diagramie z pojedyncz� warstw�.
- </para>
+ Mo�liwe jest nast�pnie modyfikowanie dowolnie wybranego nowego
+ obiektu a tak�e kopiowanie i wklejanie z innych warstw lub diagram�w w podobny
+ spos�b jak przy dzia�aniach przy diagramie z pojedyncz� warstw�.
+ </para>
</sect2>
<sect2 id="selecting-layers">
<title>Wybieranie warstw</title>
<para>
Warstwa zostaje aktywowana po jej wybraniu
- w <interface>Oknie warstw</interface>.
- Dokonuje si� tego po prostu klikaj�c nazw� warstwy w oknie,
- po czym zostanie ona pod�wietlona. Od tej chwili ka�da wprowadzona
- zmiana w diagramie dotyczy� b�dzie tylko tej warstwy.
+ w <interface>Oknie warstw</interface>.
+ Dokonuje si� tego po prostu klikaj�c nazw� warstwy w oknie,
+ po czym zostanie ona pod�wietlona. Od tej chwili ka�da wprowadzona
+ zmiana w diagramie dotyczy� b�dzie tylko tej warstwy.
</para>
<note>
<para>
- Mo�na wybra� w jednym czasie tylko jedn� warstw�.
- Tym sposobem mo�na mo�na wykonywa� na niej dowolne dzia�ania
+ Mo�na wybra� w jednym czasie tylko jedn� warstw�.
+ Tym sposobem mo�na mo�na wykonywa� na niej dowolne dzia�ania
bez wprowadzania zmian do innych warstw diagramu.
</para>
</note>
</sect2>
<sect2 id="ordering-layers">
- <title>Ustawianie kolejno�ci warstw</title>
+ <title>Ustawianie kolejno�ci warstw</title>
<para>
- Obok przycisku <guibutton>Nowa warstwa</guibutton>
- w dolnej cz��ci <interface>Okna warstw</interface>,
- s� umieszczone dwa u�yteczne przyciski umo�liwiaj�ce
- ustawienie kolejno�ci na stosie ka�dej utworzonej warstwy.
+ Obok przycisku <guibutton>Nowa warstwa</guibutton>
+ w dolnej cz�ci <interface>Okna warstw</interface>,
+ s� umieszczone dwa u�yteczne przyciski umo�liwiaj�ce
+ ustawienie kolejno�ci na stosie ka�dej utworzonej warstwy.
</para>
<para>
- Te dwa przyciski s� u�ywane do przenoszenia w g�r� lub w d�� warstw
- w hierarchii. Przycisk ze strza�k� skierowan� do g�ry przenosi
- aktywn� warstw� w g�r�, za� drugi s�u�y do jej obni�ania.
+ Te dwa przyciski s� u�ywane do przenoszenia w g�r� lub w d� warstw
+ w hierarchii. Przycisk ze strza�k� skierowan� do g�ry przenosi
+ aktywn� warstw� w g�r�, za� drugi s�u�y do jej obni�ania.
</para>
<para>
- Ustalanie kolejno�ci warstw mo�e by� u�yteczne w przypadku ukrywania
- niekt�rych cz��ci obiektu za innym obiektem.
+ Ustalanie kolejno�ci warstw mo�e by� u�yteczne w przypadku ukrywania
+ niekt�rych cz�ci obiektu za innym obiektem.
</para>
</sect2>
-
+
<sect2 id="deleting-layers">
<title>Usuwanie warstw</title>
<para>
- Gdy warstwa nie jest ju� potrzebna mo�na j� usun��. Po klikni�ciu
- przycisku <guibutton>Usu� warstw�</guibutton>, usuni�te zostan�
- wszystkie obiekty do niej nale��ce. Oczywi�cie ta operacja b�dzie
- mia�a wp�yw tylko na aktualnie wybran� wartstw�.
+ Gdy warstwa nie jest ju� potrzebna mo�na j� usun��. Po klikni�ciu
+ przycisku <guibutton>Usu� warstw�</guibutton>, usuni�te zostan�
+ wszystkie obiekty do niej nale��ce. Oczywi�cie ta operacja b�dzie
+ mia�a wp�yw tylko na aktualnie wybran� wartstw�.
</para>
<para>
- Wykonywanie tych dzia�a� jest dobrym sposobem
+ Wykonywanie tych dzia�a� jest dobrym sposobem
na utrzymanie diagramu przejrzystym i jasnym w razie potrzeby
- eksportowania do innego formatu ni� w�asny format
+ eksportowania do innego formatu ni� w�asny format
programu <application>Dia</application>.
</para>
<para>
- Nale�y zwr�ci� uwag�, �e ka�dy stworzony diagram musi zawiera�
- co najmniej jedn� warstw�.
- Diagram nie zawieraj�cy ani jednej powinien by� traktowany
- jako uszkodzony co z kolei uniemo�liwia wyeksportowanie
- czy te� zapisanie go do w�asnego formatu <application>Dia</application>.
- </para>
+ Nale�y zwr�ci� uwag�, �e ka�dy stworzony diagram musi zawiera�
+ co najmniej jedn� warstw�.
+ Diagram nie zawieraj�cy ani jednej powinien by� traktowany
+ jako uszkodzony co z kolei uniemo�liwia wyeksportowanie
+ czy te� zapisanie go do w�asnego formatu <application>Dia</application>.
+ </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="viewing-layers">
- <title>Przegl�danie warstw</title>
+ <title>Przegl�danie warstw</title>
<para>
- Teraz po zapoznaniu si� z podstawami manipulacji wartstwami
- mo�na �atwiej zrozumie� dlaczego <emphasis>warstwy</emphasis>
- s� tak wydajnymi narz�dziami w trakcie tworzenia diagramu za
- pomoc� <application>Dia</application>.
+ Teraz po zapoznaniu si� z podstawami manipulacji wartstwami
+ mo�na �atwiej zrozumie� dlaczego <emphasis>warstwy</emphasis>
+ s� tak wydajnymi narz�dziami w trakcie tworzenia diagramu za
+ pomoc� <application>Dia</application>.
</para>
<para>
- Zrozumienie czym s� warstwy umo�liwi dramatyczne polepszenie
- jako�ci oraz efekt�w wizualnych tworzonych diagram�w.
- </para>
+ Zrozumienie czym s� warstwy umo�liwi dramatyczne polepszenie
+ jako�ci oraz efekt�w wizualnych tworzonych diagram�w.
+ </para>
<para>
- Na przyk�ad, wyobra�my sobie, �e budujemy diagram z wieloma
- obiektami, jak obw�d elektryczny czy diagram UML.
- Je�li wszystkie obiekty zostan� umieszczone na jednej wartstwie
- oznaczaj�cej t�o, po chwili otrzymamy szkic, kt�rym nie da si�
- w prosty spos�b zarz�dza� ani nic z nim zrobi�. Trudno b�dzie
- zmieni� w nim cokolwiek, za� zapami�tanie jaki obiekt jest
- po��czony do jakiego b�dzie strat� czasu. Czasem b�dzie ci��ko
- odgadn��, kt�ry obiekt jest po��czony z kt�rym w miejscu gdzie
- s� wymieszane wszystkie razem.
+ Na przyk�ad, wyobra�my sobie, �e budujemy diagram z wieloma
+ obiektami, jak obw�d elektryczny czy diagram UML.
+ Je�li wszystkie obiekty zostan� umieszczone na jednej wartstwie
+ oznaczaj�cej t�o, po chwili otrzymamy szkic, kt�rym nie da si�
+ w prosty spos�b zarz�dza� ani nic z nim zrobi�. Trudno b�dzie
+ zmieni� w nim cokolwiek, za� zapami�tanie jaki obiekt jest
+ po��czony do jakiego b�dzie strat� czasu. Czasem b�dzie ci�ko
+ odgadn��, kt�ry obiekt jest po��czony z kt�rym w miejscu gdzie
+ s� wymieszane wszystkie razem.
</para>
<para>
- Poniewa� <application>Dia</application> jest
- <emphasis>Budowniczym ustrukturyzowanych diagram�w</emphasis>,
- wszystkie tworzone za pomoc� programu diagramy b�d� naturalnie
- ustrukturyzowane oraz podzielone na wiele ma�ych cz��ci,
- kt�rymi mo�na zarz�dza� w spos�b �atwiejszy i wydajniejszy ni�
- w przypadku pojedynczego monolitycznego bloku obiekt�w.
+ Poniewa� <application>Dia</application> jest
+ <emphasis>Budowniczym ustrukturyzowanych diagram�w</emphasis>,
+ wszystkie tworzone za pomoc� programu diagramy b�d� naturalnie
+ ustrukturyzowane oraz podzielone na wiele ma�ych cz�ci,
+ kt�rymi mo�na zarz�dza� w spos�b �atwiejszy i wydajniejszy ni�
+ w przypadku pojedynczego monolitycznego bloku obiekt�w.
</para>
<note>
<para>
- Z definicji, diagram powinien by� ustrukturyzowany,
- wi�c podzielenie go na kilka logicznych cz��ci
- nie powinno by� tak trudne jak to si� wydaje.
- Do tego celu w pierwszej kolejno�ci powinno si� u�ywa�
+ Z definicji, diagram powinien by� ustrukturyzowany,
+ wi�c podzielenie go na kilka logicznych cz�ci
+ nie powinno by� tak trudne jak to si� wydaje.
+ Do tego celu w pierwszej kolejno�ci powinno si� u�ywa�
<emphasis>warstw</emphasis>.
- Umo�liwiaj� odseparowanie ka�dej z tych cz��ci na
- oddzielne przezrocze, dzi�ki czemu manipulowanie
- nimi w ulubiony spos�b staje si� prawdziw� przyjemno�ci�.
+ Umo�liwiaj� odseparowanie ka�dej z tych cz�ci na
+ oddzielne przezrocze, dzi�ki czemu manipulowanie
+ nimi w ulubiony spos�b staje si� prawdziw� przyjemno�ci�.
</para>
</note>
<para>
- Po pierwsze, <emphasis>warstwy</emphasis> mog� mie� zmieniane
- nazwy aby okre�li� co dana cz��� diagramu reprezentuje a tak�e
- daj�c mo�liwo�� szybkiej lokalizacji warstwy spo�r�d innych.
- I najwa�niejsze, �e <emphasis>layers</emphasis> mog� by�
- wy�wietlane lub ukrywane w zale�no�ci od tego, kt�r� cz���
- diagramu u�ytkownik chce obejrze�.
+ Po pierwsze, <emphasis>warstwy</emphasis> mog� mie� zmieniane
+ nazwy aby okre�li� co dana cz�� diagramu reprezentuje a tak�e
+ daj�c mo�liwo�� szybkiej lokalizacji warstwy spo�r�d innych.
+ I najwa�niejsze, �e <emphasis>layers</emphasis> mog� by�
+ wy�wietlane lub ukrywane w zale�no�ci od tego, kt�r� cz��
+ diagramu u�ytkownik chce obejrze�.
</para>
<para>
- Aby zmieni� nazw� wartsty nale�y, w dowolnym momencie podczas tworzenia
- diagramu, klikn�� podw�jnie nazw� wartstwy w
- <interface>oknie wartstw</interface>. Zostanie wy�wietlone
- okno <interface>Atrybut�w wartstwy</interface> w kt�rym to miejscu
- mo�na zmieni� nazw� warstwy.
+ Aby zmieni� nazw� wartsty nale�y, w dowolnym momencie podczas tworzenia
+ diagramu, klikn�� podw�jnie nazw� wartstwy w
+ <interface>oknie wartstw</interface>. Zostanie wy�wietlone
+ okno <interface>Atrybut�w wartstwy</interface> w kt�rym to miejscu
+ mo�na zmieni� nazw� warstwy.
</para>
<tip>
<para>
- Dobrze jest znale�� nazw� okre�laj�c� przeznaczenie warstwy, dzi�ki
- czemu szybko mo�na zorientowa� si� na diagramie co do czego s�u�y.
- W diagramie mo�na tworzy� wiele r��nych warstw,
- <application>Dia</application> nie nak�ada ogranicze� na ich ilo��,
- wi�c mo�na dopasowa� hierarhi� warstw spe�niaj�cych indywidualne
+ Dobrze jest znale�� nazw� okre�laj�c� przeznaczenie warstwy, dzi�ki
+ czemu szybko mo�na zorientowa� si� na diagramie co do czego s�u�y.
+ W diagramie mo�na tworzy� wiele r�nych warstw,
+ <application>Dia</application> nie nak�ada ogranicze� na ich ilo��,
+ wi�c mo�na dopasowa� hierarhi� warstw spe�niaj�cych indywidualne
potrzeby.
</para>
</tip>
<para>
<guibutton>Ikona oka</guibutton> po lewej stronie nazwy wartstwy
- przeznaczona jest do ukrywania lub wy�wietlania odpowiedniej
- warstwy. Je�li z dowolnego powodu u�ytkownik zdecyduje, �e
- dana warstwa nie powinna by� wy�wietlana, po prostu wystarczy
- klikn�� <guibutton>ikon� oka</guibutton> oraz warstwa ze
+ przeznaczona jest do ukrywania lub wy�wietlania odpowiedniej
+ warstwy. Je�li z dowolnego powodu u�ytkownik zdecyduje, �e
+ dana warstwa nie powinna by� wy�wietlana, po prostu wystarczy
+ klikn�� <guibutton>ikon� oka</guibutton> oraz warstwa ze
wszystkimi obiektami na niej umieszczonymi zniknie z rysunku.
</para>
<para>
- Wy�wietlanie tylko niekt�rych warstw jest naprawd� u�yteczne
- w przypadku manipulowania ma�ymi cz��ciami diagramu bez
- zmiany pozosta�ych element�w.
- Mo�na tak�e pracowa� w ten spos�b je�li ma si� zamiar wydrukowa�
- diagram na r��nych stronach lub przy testowaniu r��nych ustawie�,
- kt�re mog� mie� wp�yw na uk�ad elementu. Eksperymentowanie
- z r��nymi ustawieniami warstw mo�e doprowadzi� do tego, �e
- diagram b�dzie wygl�da� �adniej i bardziej przejrzy�cie.
+ Wy�wietlanie tylko niekt�rych warstw jest naprawd� u�yteczne
+ w przypadku manipulowania ma�ymi cz�ciami diagramu bez
+ zmiany pozosta�ych element�w.
+ Mo�na tak�e pracowa� w ten spos�b je�li ma si� zamiar wydrukowa�
+ diagram na r�nych stronach lub przy testowaniu r�nych ustawie�,
+ kt�re mog� mie� wp�yw na uk�ad elementu. Eksperymentowanie
+ z r�nymi ustawieniami warstw mo�e doprowadzi� do tego, �e
+ diagram b�dzie wygl�da� �adniej i bardziej przejrzy�cie.
</para>
<note>
<para>
- W programie <application>Dia</application>, operacje tworzenia i
- manipulacji <emphasis>Warstwami</emphasis> s� tak cz�ste jak
- operacje rysowania czy te� wybierania obiekt�w diagramu.
- Nale�y zapozna� si� z nimi poniewa� prawdopodobnie b�d� one
- wykonywane za ka�dym razem po utworzeniu nowego diagramu.
+ W programie <application>Dia</application>, operacje tworzenia i
+ manipulacji <emphasis>Warstwami</emphasis> s� tak cz�ste jak
+ operacje rysowania czy te� wybierania obiekt�w diagramu.
+ Nale�y zapozna� si� z nimi poniewa� prawdopodobnie b�d� one
+ wykonywane za ka�dym razem po utworzeniu nowego diagramu.
</para>
</note>
</sect1> <!-- end of id="layers" -->
diff --git a/doc/pl/usage-loadsave.xml b/doc/pl/usage-loadsave.xml
index eff06134..615eada4 100644
--- a/doc/pl/usage-loadsave.xml
+++ b/doc/pl/usage-loadsave.xml
@@ -1,60 +1,60 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<chapter label="7" id="loadsave-chapter">
-<title>Wczytywanie i zapisywanie diagram�w</title>
+<title>Wczytywanie i zapisywanie diagram�w</title>
<sect1 id="loadsave-intro">
<title>Wprowadzenie do wczytywania i zapisywania</title>
<para>
<application>Dia</application> korzysta z modelu zapisu wkorzystywanego
- przez wiele aplikacji nabiurkowych:
- nale�y zapisa� odpowiednio dowolne p��tna, kt�re maj� by� zachowane
- do p��niejszego u�ycia. Aby zapisa� plik nale�y wybra� opcje
+ przez wiele aplikacji nabiurkowych:
+ nale�y zapisa� odpowiednio dowolne p��tna, kt�re maj� by� zachowane
+ do p�niejszego u�ycia. Aby zapisa� plik nale�y wybra� opcje
<menuchoice>
<guimenu>Plik</guimenu>
<guimenuitem>Zapisz</guimenuitem>
</menuchoice>
- z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Otwarte zostanie
- okno zapisu. P��tno jest zapisywane w formacie XML
- <application>Dia</application>. Nie jest dodawane automatycznie
- �adne rozszerzenie, wi�c dobrym pomys�em jest odpowiednie dodanie
+ z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Otwarte zostanie
+ okno zapisu. P��tno jest zapisywane w formacie XML
+ <application>Dia</application>. Nie jest dodawane automatycznie
+ �adne rozszerzenie, wi�c dobrym pomys�em jest odpowiednie dodanie
rozszerzenia '.dia' do wprowadzonej nazwy.
</para>
<para>
- Aby wczyta� p��tno z pliku poprzednio zapisanego przez
- <application>Dia</application> lub stworzonego przez inn� aplikacj�
- nale�y wybra� opcje
+ Aby wczyta� p��tno z pliku poprzednio zapisanego przez
+ <application>Dia</application> lub stworzonego przez inn� aplikacj�
+ nale�y wybra� opcje
<menuchoice>
<guimenu>Plik</guimenu>
- <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
+ <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
</menuchoice>
- z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Wy�wietlone zostanie
- <interface>okno otwierania</interface>; nale�y wybra� plik
- i klikn�� przycisk <guibutton>Otw�rz</guibutton>. <interface>Okno
- otwierania</interface> jest standardowe z wyj�tkiem podr�cznego menu
+ z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>. Wy�wietlone zostanie
+ <interface>okno otwierania</interface>; nale�y wybra� plik
+ i klikn�� przycisk <guibutton>Otw�rz</guibutton>. <interface>Okno
+ otwierania</interface> jest standardowe z wyj�tkiem podr�cznego menu
z napisem
- <guimenu>Okre�l typ pliku</guimenu>. Nale�y wybra� format otwieranego
+ <guimenu>Okre�l typ pliku</guimenu>. Nale�y wybra� format otwieranego
pliku (<application>Dia</application> XML lub Drawing Interchange)
- je�li <application>Dia</application> automatycznie nie wykryje
+ je�li <application>Dia</application> automatycznie nie wykryje
formatu pliku.
</para>
- <para>Alternatywn� metod� wczytania pliku jest uruchomienie
- <application>Dia</application> z wiersza polece� z nazw� poliku
- podan� jako argument.
+ <para>Alternatywn� metod� wczytania pliku jest uruchomienie
+ <application>Dia</application> z wiersza polece� z nazw� poliku
+ podan� jako argument.
</para>
</sect1>
<sect1 id="loadsave-filetypes">
- <title>Typy plik�w</title>
+ <title>Typy plik�w</title>
<para>
- Nale�y si� klika s��w na temat typ�w plik�w. Zalecana jest ostro�no��
- gdy� nie wszystkie typy plik�w mog� by� ponownie wczytane do
- <application>Dia</application> po ich zapisaniu i wiele obs�ugiwanych
- format�w traci w pewnym stopniu zapisywan� informacj�.
+ Nale�y si� klika s��w na temat typ�w plik�w. Zalecana jest ostro�no��
+ gdy� nie wszystkie typy plik�w mog� by� ponownie wczytane do
+ <application>Dia</application> po ich zapisaniu i wiele obs�ugiwanych
+ format�w traci w pewnym stopniu zapisywan� informacj�.
</para>
<sect2 id="loadsave-filetypes-dia">
- <title>W�asne pliki formatu Dia</title>
+ <title>W�asne pliki formatu Dia</title>
<para>
- Jedynym gwarantuj�cym zachowanie wszystkich informacji formatem jest
- <application>Dia</application> XML. Na szcz��cie rzadko b�dzie
- zachodzi�a potrzeba zapisu pliku w stratnym formacie gdy� opcja
+ Jedynym gwarantuj�cym zachowanie wszystkich informacji formatem jest
+ <application>Dia</application> XML. Na szcz�cie rzadko b�dzie
+ zachodzi�a potrzeba zapisu pliku w stratnym formacie gdy� opcja
<menuchoice>
<guimenu>Plik</guimenu>
<guimenuitem>Zapisz</guimenuitem>
@@ -62,21 +62,21 @@
zawsze tworzy plik w formacie <application>Dia</application> XML.
</para>
<para>
- Pliki w formacie <application>Dia</application> XML s� automatycznie
- kompresowane przy u�yciu programu gzip i zapisywane na dysk. To jest
- konieczne gdy�, bez kompresji, nawet proste diagramy by�yby bardzo
- du�e z powodu przechowywana powielonych informacji.
- Poniewa� pliki
- <application>Dia</application> XML s� ju� skompresowane nie nale�y
- pr�bowa� kompresowa� ich r�cznie —to nic nie da.
+ Pliki w formacie <application>Dia</application> XML s� automatycznie
+ kompresowane przy u�yciu programu gzip i zapisywane na dysk. To jest
+ konieczne gdy�, bez kompresji, nawet proste diagramy by�yby bardzo
+ du�e z powodu przechowywana powielonych informacji.
+ Poniewa� pliki
+ <application>Dia</application> XML s� ju� skompresowane nie nale�y
+ pr�bowa� kompresowa� ich r�cznie —to nic nie da.
</para>
</sect2>
<!-- Add loadsave-filestypes-dif section in future -->
<sect2 id="loadsave-filetypes-export">
- <title>Eksportowanie: Obs�uga innych format�w</title>
+ <title>Eksportowanie: Obs�uga innych format�w</title>
<para>
- <application>Dia</application> obs�uguje eksportowanie do wielu
- innych typ�w plik�w takich jak:
+ <application>Dia</application> obs�uguje eksportowanie do wielu
+ innych typ�w plik�w takich jak:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
@@ -114,26 +114,26 @@
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
- <application>Dia</application> nie potrafi wczyta� plik�w w tych
- formatach. Te formaty s� u�yteczne przy diagramach nie wymagaj�cych
- innych aplikacji lub do rozpowszechniania dla u�ytkownik�w innych
- system�w operacyjnych nie obs�ugiwanych przez
+ <application>Dia</application> nie potrafi wczyta� plik�w w tych
+ formatach. Te formaty s� u�yteczne przy diagramach nie wymagaj�cych
+ innych aplikacji lub do rozpowszechniania dla u�ytkownik�w innych
+ system�w operacyjnych nie obs�ugiwanych przez
<application>Dia</application>.
- <!-- Id�my dalej i stw�rzmy list� zmiennych oraz zalety ka�dego
- z tych format�w -->
+ <!-- Id�my dalej i stw�rzmy list� zmiennych oraz zalety ka�dego
+ z tych format�w -->
</para>
<para>
- Aby ustworzy� plik w jednym z tych format�w, nale�y wybra�
- <menuchoice>
+ Aby ustworzy� plik w jednym z tych format�w, nale�y wybra�
+ <menuchoice>
<guimenu>Plik</guimenu>
- <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
+ <guimenuitem>Otw�rz...</guimenuitem>
</menuchoice>
- z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>.
- Nale�y wybrac tak�e nazw� oraz ��dany format w oknie wynik�w
- zachowuj�cym si� podobnie jak okno <interface>zapisu</interface>.
+ z <interface>g��wnego menu podr�cznego</interface>.
+ Nale�y wybrac tak�e nazw� oraz ��dany format w oknie wynik�w
+ zachowuj�cym si� podobnie jak okno <interface>zapisu</interface>.
Odpowiednie rozszerzenie pliku dodawane jest automatycznie.
</para>
</sect2>
</sect1>
-</chapter>
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-objects-selecting.xml b/doc/pl/usage-objects-selecting.xml
index e484d70e..0b27f980 100644
--- a/doc/pl/usage-objects-selecting.xml
+++ b/doc/pl/usage-objects-selecting.xml
@@ -1,143 +1,143 @@
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<chapter label="6" id="selecting-chapter">
-<title>Wybieranie obiekt�w</title>
+<title>Wybieranie obiekt�w</title>
<sect1 id="selecting-introduction">
- <title>Wprowadzenie do wybierania obiekt�w</title>
+ <title>Wprowadzenie do wybierania obiekt�w</title>
<para>
- Wybieranie obiekt�w jest prawdopodobnie najcz�stsz� operacj�
- w trakcie pracy z programem <application>Dia</application>.
- Od chwili stworzenia obiektu do obmy�lania wygl�du tworzonego
- diagramu zawsze mo�na wybriera� obiekty aby poprawnie je ustawi�.
- <!-- Musz� przyzna� �e to intro naprawd� nie jest dobre -->
+ Wybieranie obiekt�w jest prawdopodobnie najcz�stsz� operacj�
+ w trakcie pracy z programem <application>Dia</application>.
+ Od chwili stworzenia obiektu do obmy�lania wygl�du tworzonego
+ diagramu zawsze mo�na wybriera� obiekty aby poprawnie je ustawi�.
+ <!-- Musz� przyzna� �e to intro naprawd� nie jest dobre -->
</para>
<para>
- Po wybraniu obiekt�w, nale�y przemie�ci� zaznaczenie na obiekt
- do modyfikacji. Nieznaznaczony obiekt nie mo�e by� modyfikowany.
+ Po wybraniu obiekt�w, nale�y przemie�ci� zaznaczenie na obiekt
+ do modyfikacji. Nieznaznaczony obiekt nie mo�e by� modyfikowany.
</para>
<para>
- Wybieranie obiekt�w mo�e by� dokonywane na wiele r��nych sposob�w,
- tak�e mo�na przeprowadzi� wiele dzia�a� na wybranych obiektach.
+ Wybieranie obiekt�w mo�e by� dokonywane na wiele r�nych sposob�w,
+ tak�e mo�na przeprowadzi� wiele dzia�a� na wybranych obiektach.
</para>
<para>
- Mo�na wybiera� obiekty w celu przemieszczenia ich w diagramie lub
- do pogrupowania ich w logiczny spos�b w celu �atwiejszej ich
- manipulacji, ��czenia z innymi lub po prostu w celu usuni�cia ich
+ Mo�na wybiera� obiekty w celu przemieszczenia ich w diagramie lub
+ do pogrupowania ich w logiczny spos�b w celu �atwiejszej ich
+ manipulacji, ��czenia z innymi lub po prostu w celu usuni�cia ich
z diagramu.
</para>
</sect1>
-
+
<!-- +How to Select Objects -->
<sect1 id="how-to-select">
- <title>Jak wybiera� obiekty</title>
+ <title>Jak wybiera� obiekty</title>
<sect2 id="basic-selection">
<title>Zaznaczanie podstawowe</title>
<para>
- Podstawowym sposobem wybierania obiekt�w jest klikanie na nich.
+ Podstawowym sposobem wybierania obiekt�w jest klikanie na nich.
</para>
<para>
- Po wybraniu obiektu pojawia si� on z ma�ymi zielonymi punktami
- przy wierzcho�kach oraz na brzegach.
+ Po wybraniu obiektu pojawia si� on z ma�ymi zielonymi punktami
+ przy wierzcho�kach oraz na brzegach.
</para>
<para>
- Po pojawieniu si� zielonych punkt�w, mo�na rozpocz�� manipulacj�
- tymi obiektami. Po jej zako�czeniu mo�na odznaczy� obiekty klikaj�c
- woln� przestrze� diagramu, w�wczas zielone punkty znikn�
- umo�liwiaj�c wyb�r innych obiekt�w.
+ Po pojawieniu si� zielonych punkt�w, mo�na rozpocz�� manipulacj�
+ tymi obiektami. Po jej zako�czeniu mo�na odznaczy� obiekty klikaj�c
+ woln� przestrze� diagramu, w�wczas zielone punkty znikn�
+ umo�liwiaj�c wyb�r innych obiekt�w.
</para>
</sect2>
-
+
<sect2 id="multi-selection">
- <title>Wybieranie wielu obiekt�w</title>
+ <title>Wybieranie wielu obiekt�w</title>
<para>
- Najprostszym sposobem wybierania wi�cej ni� jednego obiektu na raz
- jest klikni�cie na woln� przestrze� diagramu z wci�ni�tym lewym
- przyciskiem myszy oraz przesuni�cie kursora z przytrzymanym
- klawiszem. Spowoduje to narysowanie prostok�ta na p�aszczy�nie diagramu
- i zaznaczenie obiekt�w obecnych w jego obr�bie po zwolnieniu przycisku.
+ Najprostszym sposobem wybierania wi�cej ni� jednego obiektu na raz
+ jest klikni�cie na woln� przestrze� diagramu z wci�ni�tym lewym
+ przyciskiem myszy oraz przesuni�cie kursora z przytrzymanym
+ klawiszem. Spowoduje to narysowanie prostok�ta na p�aszczy�nie diagramu
+ i zaznaczenie obiekt�w obecnych w jego obr�bie po zwolnieniu przycisku.
</para>
<para>
Innym sposobem na zaznaczenie jest przytrzymanie klawisza Shift w
- trakcie wybierania obiekt�w klikaj�c je pojedynczo.
+ trakcie wybierania obiekt�w klikaj�c je pojedynczo.
</para>
<para>
- Po zako�czeniu wybierania, ka�dy wybrany obiekt musi pojawi� si�
- ze swoimi zielonymi punktami opisanymi powy�ej.
+ Po zako�czeniu wybierania, ka�dy wybrany obiekt musi pojawi� si�
+ ze swoimi zielonymi punktami opisanymi powy�ej.
</para>
<para>
- Zaznaczanie wielu plik�w jest u�yteczne przy przeprowadzaniu tej
- samej operacji na r��nych obiektach, dzi�ki temu mo�na zaoszcz�dzi�
- wi�cej czasu ni� w przypadku zaznaczania obiekt�w po kolei.
+ Zaznaczanie wielu plik�w jest u�yteczne przy przeprowadzaniu tej
+ samej operacji na r�nych obiektach, dzi�ki temu mo�na zaoszcz�dzi�
+ wi�cej czasu ni� w przypadku zaznaczania obiekt�w po kolei.
</para>
<para>
- Po zaznaczeniu, obiekty zachowuj� si� jak grupa. Oznacza to, �e
- podczas ich przemieszczania, przemieszczona zostaje ca�a grupa.
- To samo dotyczy ich usuwania - ca�a grupa zostanie usuni�ta z
+ Po zaznaczeniu, obiekty zachowuj� si� jak grupa. Oznacza to, �e
+ podczas ich przemieszczania, przemieszczona zostaje ca�a grupa.
+ To samo dotyczy ich usuwania - ca�a grupa zostanie usuni�ta z
diagramu po wybraniu tej operacji.
</para>
<para>
- Nast�pnie je�li klikni�ta zostanie pusta p�aszczyzna diagramu lub
- te� warstwa zostanie zmieniona na inn�, zaznaczenie zostanie
- anulowane. Je�li trzeba doda� wi�cej obiekt�w do zaznaczenia, nale�y
- po prostu przytrzyma� klawisz Shift i klikn�� na obiekt do dodania.
+ Nast�pnie je�li klikni�ta zostanie pusta p�aszczyzna diagramu lub
+ te� warstwa zostanie zmieniona na inn�, zaznaczenie zostanie
+ anulowane. Je�li trzeba doda� wi�cej obiekt�w do zaznaczenia, nale�y
+ po prostu przytrzyma� klawisz Shift i klikn�� na obiekt do dodania.
</para>
<note>
<para>
- Przy za�o�eniu, �e wybrano kilka obiekt�w na diagramie, wci��
- mo�liwa jest zmiana rozmiaru jednego z nich bez zmiany rozmiaru czy pozycji
- innych wybranych obiekt�w. Aby dowiedzie� si� jak zmienia� rozmiary
- obiekt�w nale�y zajrze� do rozdzia�u opisuj�cego zmian� rozmiar�w obiekt�w.
- <!-- tutaj trzeba ustawi� dowi�zanie -->
+ Przy za�o�eniu, �e wybrano kilka obiekt�w na diagramie, wci��
+ mo�liwa jest zmiana rozmiaru jednego z nich bez zmiany rozmiaru czy pozycji
+ innych wybranych obiekt�w. Aby dowiedzie� si� jak zmienia� rozmiary
+ obiekt�w nale�y zajrze� do rozdzia�u opisuj�cego zmian� rozmiar�w obiekt�w.
+ <!-- tutaj trzeba ustawi� dowi�zanie -->
</para>
</note>
</sect2>
-
+
<sect2 id="other-selection">
- <title>Inne metody wybierania obiekt�w</title>
+ <title>Inne metody wybierania obiekt�w</title>
<para>
- Inne metody wybierania obiekt�w s� opisane poni�ej, do wszystkich
- tych opcji mo�na dosta� si� przez
- <interface>g��wne menu podr�czne</interface> z menu
+ Inne metody wybierania obiekt�w s� opisane poni�ej, do wszystkich
+ tych opcji mo�na dosta� si� przez
+ <interface>g��wne menu podr�czne</interface> z menu
<menuchoice><guimenu>Wybierz</guimenu></menuchoice> :
</para>
<variablelist>
<varlistentry>
- <term>Wybieranie wszystkich obiekt�w</term>
+ <term>Wybieranie wszystkich obiekt�w</term>
<listitem>
<para>
Wybranie opcji <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice>
- pozwala na wybranie obiekt�w obecnych w bie��cej warstwie w taki
- sam spos�b jakby�my zrobili to r�cznie.
+ pozwala na wybranie obiekt�w obecnych w bie��cej warstwie w taki
+ sam spos�b jakby�my zrobili to r�cznie.
</para>
<para>
- Ta opcja jest skr�tem przydatnym gdy diagram zawiera wiele
- obiekt�w i u�ytkownik nie chce traci� czasu na wybieranie ich pojedynczo.
+ Ta opcja jest skr�tem przydatnym gdy diagram zawiera wiele
+ obiekt�w i u�ytkownik nie chce traci� czasu na wybieranie ich pojedynczo.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term>Odznaczanie wszystkich obiekt�w</term>
+ <term>Odznaczanie wszystkich obiekt�w</term>
<listitem>
<para>
Wybranie opcji <menuchoice><guimenuitem>Nic</guimenuitem></menuchoice>
- spowoduje odznaczenie wcze�niej wybranych obiekt�w. Ten sam
- efekt daje klikni�cie ka�dej wolnej cz��ci diagramu.
+ spowoduje odznaczenie wcze�niej wybranych obiekt�w. Ten sam
+ efekt daje klikni�cie ka�dej wolnej cz�ci diagramu.
</para>
<para>
- Po odznaczeniu obiekt�w nie mo�na przeprowadzi� na nich �adnej
- operacji. Wi�c nale�y je wybra� ponownie aby kontynuowa�.
+ Po odznaczeniu obiekt�w nie mo�na przeprowadzi� na nich �adnej
+ operacji. Wi�c nale�y je wybra� ponownie aby kontynuowa�.
</para>
<tip>
<para>
- Cz�sto zachodzi potrzeba trwa�ego wybrania obiekt�w, aby to
- zrobi�, mo�na utworzy� dowoln� grup� z dowolnych obiekt�w lub wyci�� i
- wklei� je jako now� warstw�, kt�ra b�dzie zawiera�a obiekty zaznaczenia.
+ Cz�sto zachodzi potrzeba trwa�ego wybrania obiekt�w, aby to
+ zrobi�, mo�na utworzy� dowoln� grup� z dowolnych obiekt�w lub wyci�� i
+ wklei� je jako now� warstw�, kt�ra b�dzie zawiera�a obiekty zaznaczenia.
</para>
<para>
- Aby dowiedzie� si� wi�cej na temat zarz�dzania grupami nale�y zajrze�
- do odpowiedniego rozdzia�u podr�cznika po�wi�conego temu zagadnieniu.
- Informacje na temat warstw r�wnie� umieszczone s� w osobnym rozdziale
- po�wi�ceonym warstwom.
- <!-- trzeba tutaj doda� dowi�zania -->
+ Aby dowiedzie� si� wi�cej na temat zarz�dzania grupami nale�y zajrze�
+ do odpowiedniego rozdzia�u podr�cznika po�wi�conego temu zagadnieniu.
+ Informacje na temat warstw r�wnie� umieszczone s� w osobnym rozdziale
+ po�wi�ceonym warstwom.
+ <!-- trzeba tutaj doda� dowi�zania -->
</para>
</tip>
</listitem>
@@ -146,143 +146,143 @@
<term>Odwracanie zaznaczenia</term>
<listitem>
<para>
- Za���my �e diagram zawiera dziesi�� obiekt�w a my chcemy
- wybra� tylko osiem z nich. Jedn� z metod zaznaczenia tych o�miu obiekt�w
- jest wybranie opcji
- <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice> z
+ Za��my �e diagram zawiera dziesi�� obiekt�w a my chcemy
+ wybra� tylko osiem z nich. Jedn� z metod zaznaczenia tych o�miu obiekt�w
+ jest wybranie opcji
+ <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice> z
menu
<menuchoice><guimenu>Wybierz</guimenu></menuchoice>.
</para>
<para>
- Po prostu nale�y zaznaczy� dwa niepotrzebne obiekty r�cznie, a
- potem zaznaczy� opcj�
- <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice>.
- W�wczas zostanie wybrane osiem pozosta�ych obiekt�w a
- wcze�niej zaznaczone dwa zostan� pomini�te.
+ Po prostu nale�y zaznaczy� dwa niepotrzebne obiekty r�cznie, a
+ potem zaznaczy� opcj�
+ <menuchoice><guimenuitem>Odwr��</guimenuitem></menuchoice>.
+ W�wczas zostanie wybrane osiem pozosta�ych obiekt�w a
+ wcze�niej zaznaczone dwa zostan� pomini�te.
</para>
<tip>
<para>
- Inn� metod� jest wybranie za pomoc� opcji
- <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice>
- obiekt�w opisanych powy�ej a nast�pnie wraz z przytrzymanym
- klawiszem Shift wybranie obiekt�w, kt�re nie s� potrzebne.
+ Inn� metod� jest wybranie za pomoc� opcji
+ <menuchoice><guimenuitem>Wszystko</guimenuitem></menuchoice>
+ obiekt�w opisanych powy�ej a nast�pnie wraz z przytrzymanym
+ klawiszem Shift wybranie obiekt�w, kt�re nie s� potrzebne.
</para>
</tip>
<note>
<para>
- Wybiera� mo�na tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie. Je�li
- obiekt nie chce si� wybra�, oznacza to prawdopodobnie, �e jest umieszczony w
- innej warstwie. Aby dowiedzie� si� jak zmieni� bie��c� wartstw� oraz jak
- manipulowa� wieloma warstwami, zajrzyj do rozdzia�u Zarz�dzanie warstwami.
- <!-- Trzeba tu doda� hiper��cze -->
+ Wybiera� mo�na tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie. Je�li
+ obiekt nie chce si� wybra�, oznacza to prawdopodobnie, �e jest umieszczony w
+ innej warstwie. Aby dowiedzie� si� jak zmieni� bie��c� wartstw� oraz jak
+ manipulowa� wieloma warstwami, zajrzyj do rozdzia�u Zarz�dzanie warstwami.
+ <!-- Trzeba tu doda� hiper��cze -->
</para>
</note>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
-
+
<sect2 id="selection-connected">
- <title>Wybieranie po��czonych obiekt�w</title>
+ <title>Wybieranie po��czonych obiekt�w</title>
<para>
- Jedn� z u�ytecznych i wydajnych funkcji <application>Dia</application>
- jest jej mo�liwo�� zarz�dzania po��czeniami mi�dzy obiektami.
+ Jedn� z u�ytecznych i wydajnych funkcji <application>Dia</application>
+ jest jej mo�liwo�� zarz�dzania po��czeniami mi�dzy obiektami.
</para>
<para>
- Po��czenia w <application>Dia</application>, mog� by� wykorzystywane
- do wielu cel�w. Pierwszym, ale nie ostatnim, jest odpowiednie okre�lenie
- bezpo�rednich zwi�zk�w pomi�dzy dwoma obiektami.
+ Po��czenia w <application>Dia</application>, mog� by� wykorzystywane
+ do wielu cel�w. Pierwszym, ale nie ostatnim, jest odpowiednie okre�lenie
+ bezpo�rednich zwi�zk�w pomi�dzy dwoma obiektami.
</para>
<para>
- Drugi to �atwiejsze zarz�dzanie obiektami kt�re zachowuj� si�
- bardziej efektywnie po ustaleniu odpowiednich zasad i mo�na uzyska� do nich
- dost�p poprzez kilka klikni�� przycisku myszy.
+ Drugi to �atwiejsze zarz�dzanie obiektami kt�re zachowuj� si�
+ bardziej efektywnie po ustaleniu odpowiednich zasad i mo�na uzyska� do nich
+ dost�p poprzez kilka klikni�� przycisku myszy.
</para>
<note>
<para>
- Aby pozna� wi�cej korzy�ci, kt�re daje ��czenie r��nych obiekt�w
- razem, nale�y przeczyta� rozdzia� ��czenie obiekt�w.
+ Aby pozna� wi�cej korzy�ci, kt�re daje ��czenie r�nych obiekt�w
+ razem, nale�y przeczyta� rozdzia� ��czenie obiekt�w.
</para>
</note>
<para>
- Wybieranie obiekt�w po��czonych z pewnym obiektem jest tak proste jak
- wybieranie tego okre�lonego obiektu. Nale�y klikn�� prawym
- przyciskiem myszy na p��tnie aby otworzy�
- <interface>g��wne menu podr�czne</interface> i klikn�� opcj�
+ Wybieranie obiekt�w po��czonych z pewnym obiektem jest tak proste jak
+ wybieranie tego okre�lonego obiektu. Nale�y klikn�� prawym
+ przyciskiem myszy na p��tnie aby otworzy�
+ <interface>g��wne menu podr�czne</interface> i klikn�� opcj�
<menuchoice>
<guimenu>Wybierz</guimenu>
- <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>
+ <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>
</menuchoice>
</para>
<para>
- Je�li ten obiekt nie jest po��czony z innym obiektem, operacja ta
- nie przyniesie efekt�w. W innym przypadku po��czone obiekty zostan�
- magicznie wybrane i uformuj� now� grup� tymczasowo wybranych
- obiekt�w.
+ Je�li ten obiekt nie jest po��czony z innym obiektem, operacja ta
+ nie przyniesie efekt�w. W innym przypadku po��czone obiekty zostan�
+ magicznie wybrane i uformuj� now� grup� tymczasowo wybranych
+ obiekt�w.
</para>
<note>
<para>
- Je�li operacja zostanie ponownie powt�dzona, wszystkie po��czone
- obiekty do tej nowej grupy zostan� dodane do zaznaczenia.
+ Je�li operacja zostanie ponownie powt�dzona, wszystkie po��czone
+ obiekty do tej nowej grupy zostan� dodane do zaznaczenia.
</para>
<para>
- Mo�na powtarza� operacj� do czasu a� zostan� wybrane wszystkie
- po��czone ze sob� obiekty.
+ Mo�na powtarza� operacj� do czasu a� zostan� wybrane wszystkie
+ po��czone ze sob� obiekty.
</para>
</note>
</sect2>
<sect2 id="selection-transitive">
- <title>Wybieranie przechodnich obiekt�w</title>
+ <title>Wybieranie przechodnich obiekt�w</title>
<para>
- Technika pokazana wy�ej jest dobra je�li w pewnym momencie zachodzi
- potrzeba wybrania ma�ej liczby po��czonych obiekt�w.
+ Technika pokazana wy�ej jest dobra je�li w pewnym momencie zachodzi
+ potrzeba wybrania ma�ej liczby po��czonych obiekt�w.
</para>
<para>
- Czasami trzeba wybra� ca�� grup� obiekt�w po��czonych ze sob�. Ten
- spos�b wybierania obiekt�w krok po kroku nie jest wydajny.
+ Czasami trzeba wybra� ca�� grup� obiekt�w po��czonych ze sob�. Ten
+ spos�b wybierania obiekt�w krok po kroku nie jest wydajny.
efficient.
</para>
<para>
- To jest pow�d tego, �e <application>Dia</application> oferuje
- mo�liwo�� przeprowadzenia wszystkich krok�w za jednym razem.
+ To jest pow�d tego, �e <application>Dia</application> oferuje
+ mo�liwo�� przeprowadzenia wszystkich krok�w za jednym razem.
</para>
<para>
- Aby to uczyni�, nale�y wybra� g��wny obiekt do zaznaczenia a
- nast�pnie klikn�� p��tno aby rozwin�� na ekranie
- <interface>g��wne menu podr�czne</interface>, lecz tym razem nale�y
- wybra�
+ Aby to uczyni�, nale�y wybra� g��wny obiekt do zaznaczenia a
+ nast�pnie klikn�� p��tno aby rozwin�� na ekranie
+ <interface>g��wne menu podr�czne</interface>, lecz tym razem nale�y
+ wybra�
<menuchoice>
<guimenu>Wybierz</guimenu>
<guimenuitem>Przechodnie</guimenuitem>
- </menuchoice> zamiast <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>.
+ </menuchoice> zamiast <guimenuitem>Po��czone</guimenuitem>.
</para>
<para>
- I to wszystko, wszystkie obiekty, kt�re by�y po��czone do obiektu
- pocz�tkowego zosta�y wybrane i mo�na na nich wykonywa� r��ne dzia�ania,
- kt�rych za�yczy sobie u�ytkownik.
+ I to wszystko, wszystkie obiekty, kt�re by�y po��czone do obiektu
+ pocz�tkowego zosta�y wybrane i mo�na na nich wykonywa� r�ne dzia�ania,
+ kt�rych za�yczy sobie u�ytkownik.
</para>
</sect2>
<sect2 id="selection-same-type">
- <title>Wybieranie obiekt�w tego samego typu</title>
+ <title>Wybieranie obiekt�w tego samego typu</title>
<para>
- <application>Dia</application> implementuje r��ne triki
- umo�liwiaj�ce wyb�r obiekt�w wskazanego typu.
+ <application>Dia</application> implementuje r�ne triki
+ umo�liwiaj�ce wyb�r obiekt�w wskazanego typu.
</para>
<para>
- Oznacza to, na przyk�ad, �e je�li u�ytkownik chce wybra� obiekty
- spe�niaj�ce to samo kryterium przynale�no�ci do typu (wszystkie prostok�ty,
- linie lub w�asne kszta�ty), mo�na to uczyni� wybieraj�c obiekt
- ��danego typu i klikaj�c w
- <interface>g��wnym menu podr�cznym</interface>, opcj�
+ Oznacza to, na przyk�ad, �e je�li u�ytkownik chce wybra� obiekty
+ spe�niaj�ce to samo kryterium przynale�no�ci do typu (wszystkie prostok�ty,
+ linie lub w�asne kszta�ty), mo�na to uczyni� wybieraj�c obiekt
+ ��danego typu i klikaj�c w
+ <interface>g��wnym menu podr�cznym</interface>, opcj�
<menuchoice>
<guimenu>Wybierz</guimenu>
<guimenuitem>Ten sam typ</guimenuitem>
</menuchoice>.
</para>
<para>
- Obiekty tego samego typu co wybrany zostan� automatycznie zaznaczone.
- W sk�ad zaznaczenia b�d� wchodzi�y tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.
+ Obiekty tego samego typu co wybrany zostan� automatycznie zaznaczone.
+ W sk�ad zaznaczenia b�d� wchodzi�y tylko obiekty obecne w bie��cej warstwie.
</para>
</sect2>
</sect1>
-</chapter>
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-objects-special.xml b/doc/pl/usage-objects-special.xml
index 81a9c366..ab5bba61 100644
--- a/doc/pl/usage-objects-special.xml
+++ b/doc/pl/usage-objects-special.xml
@@ -2,36 +2,36 @@
<chapter label="5" id="special-objects-chapter">
<title>Obiekty specjalne</title>
<sect1 id="special-objects">
- <title>Wprowadzenie do obiekt�w specjalnych</title>
+ <title>Wprowadzenie do obiekt�w specjalnych</title>
<para>
- Poprzedni rozdzia� wyja�nia� czym jest obiekt podstawowy.
- Nast�pny rozdzia� wyja�ni spos�b tworzenia obietk�w, spos�b u�ywania
- stworzonych obiekt�w, kt�re s� bardziej szczeg��owe ni� kszta�ty
+ Poprzedni rozdzia� wyja�nia� czym jest obiekt podstawowy.
+ Nast�pny rozdzia� wyja�ni spos�b tworzenia obietk�w, spos�b u�ywania
+ stworzonych obiekt�w, kt�re s� bardziej szczeg�owe ni� kszta�ty
oraz wiele innych rzeczy!
</para>
</sect1>
<sect1 id="special-object-categories">
- <title>Kategorie obiekt�w specjalnych</title>
+ <title>Kategorie obiekt�w specjalnych</title>
<para>
- Obiekty specjalne mo�na podzieli� na r��ne kategorie. Dzi�ki temu,
- u�ytkownik mo�e stworzy� diagram obwodu elektrycznego z element�w
+ Obiekty specjalne mo�na podzieli� na r�ne kategorie. Dzi�ki temu,
+ u�ytkownik mo�e stworzy� diagram obwodu elektrycznego z element�w
przypisanych do danej kategorii.
- <application>Dia</application> obs�uguje wiele wst�pnie zdefiniowanych
+ <application>Dia</application> obs�uguje wiele wst�pnie zdefiniowanych
kategorii.
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Obwody elektryczne</term>
<listitem>
<para>
- Grupa dla os�b zainteresowanych tworzeniem diagram�w obwod�w elektrycznych.
+ Grupa dla os�b zainteresowanych tworzeniem diagram�w obwod�w elektrycznych.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term>Uk�ady drabinkowe</term>
+ <term>Uk�ady drabinkowe</term>
<listitem>
<para>
- Ten rozdzia� jest pod kontrol� autora dokumentacji.
+ Ten rozdzia� jest pod kontrol� autora dokumentacji.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -39,7 +39,7 @@
<term>ER</term>
<listitem>
<para>
- Edytor do tworzenia diagram�w relacji ERD.
+ Edytor do tworzenia diagram�w relacji ERD.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -47,19 +47,19 @@
<term>FS</term>
<listitem>
<para>
- Edytor do tworzenia diagram�w struktury funkcji.
+ Edytor do tworzenia diagram�w struktury funkcji.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term>Diagramy przep�yw�w</term>
+ <term>Diagramy przep�yw�w</term>
<listitem>
<para>
- Grupa przeznaczona do udost�pniania kszta�t�w
- u�ywanych przy tworzeniu diagram�w przep�ywu.
- Diagramy przep�ywu mo�na cz�sto spotka� przy programowaniu,
- w marketingu, ekonomii oraz innych p��liniowych dzia�aniach
- wymagaj�cych planowania.
+ Grupa przeznaczona do udost�pniania kszta�t�w
+ u�ywanych przy tworzeniu diagram�w przep�ywu.
+ Diagramy przep�ywu mo�na cz�sto spotka� przy programowaniu,
+ w marketingu, ekonomii oraz innych p�liniowych dzia�aniach
+ wymagaj�cych planowania.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -67,8 +67,8 @@
<term>GRAFCET</term>
<listitem>
<para>
- Wykres diagram�w kroku, akcji, przesy�ania oraz warunk�w
- zwi�zanych z przesy�aniem.
+ Wykres diagram�w kroku, akcji, przesy�ania oraz warunk�w
+ zwi�zanych z przesy�aniem.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -84,7 +84,7 @@
<term>UML</term>
<listitem>
<para>
- Odno�nik poni�ej
+ Odno�nik poni�ej
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -92,17 +92,17 @@
<term>Wykres zegarowy</term>
<listitem>
<para>
- U�ywa obiekt�w przy projektowaniu wykres�w zegarowych.
- Najcz��ciej bazuj�ce na liniach czasu.
+ U�ywa obiekt�w przy projektowaniu wykres�w zegarowych.
+ Najcz�ciej bazuj�ce na liniach czasu.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
- <term>Sie�</term>
+ <term>Sie�</term>
<listitem>
<para>
- Kategoria u�ywana przez administrator�w sieci
- do tworzenia projekt�w swoich sieci.
+ Kategoria u�ywana przez administrator�w sieci
+ do tworzenia projekt�w swoich sieci.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -110,7 +110,7 @@
<term>Sybase</term>
<listitem>
<para>
- Tworzenie diagram�w przep�ywu sieci komputerowej Sybase.
+ Tworzenie diagram�w przep�ywu sieci komputerowej Sybase.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -118,7 +118,7 @@
<term>Obwody elektryczne</term>
<listitem>
<para>
- Wy�wielanie obwodu elektrycznego.
+ Wy�wielanie obwodu elektrycznego.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -126,11 +126,11 @@
<term>Pnumatyka/Hydraulika</term>
<listitem>
<para>
- Umo�liwia tworzenie diagram�w urz�dze� daj�cych prac� hydraulikom.
+ Umo�liwia tworzenie diagram�w urz�dze� daj�cych prac� hydraulikom.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
- </para>
+ </para>
</sect1>
-</chapter>
+</chapter>
diff --git a/doc/pl/usage-objects.xml b/doc/pl/usage-objects.xml
index 0c9b5a81..d87f4657 100644
--- a/doc/pl/usage-objects.xml
+++ b/doc/pl/usage-objects.xml
@@ -2,45 +2,45 @@
<chapter label="3" id="objects-chapter">
<title>Obiekty</title>
<sect1 id="objects-introduction">
- <title>Wprowadzenie do obiekt�w</title>
+ <title>Wprowadzenie do obiekt�w</title>
<para>
- Obiekty w programie Dia u�ywane s� do narysowania diagramu.
- Mog� nimi by� kszta�ty wst�pnie zdefiniowane w programie,
- jak r�wnie� stworzone przez u�ytkownika.
+ Obiekty w programie Dia u�ywane s� do narysowania diagramu.
+ Mog� nimi by� kszta�ty wst�pnie zdefiniowane w programie,
+ jak r�wnie� stworzone przez u�ytkownika.
</para>
</sect1>
<sect1 id="using-objects">
- <title>U�ywanie obiekt�w</title>
+ <title>U�ywanie obiekt�w</title>
<sect2 id="adding-objects">
- <title>Dodawanie obiekt�w</title>
+ <title>Dodawanie obiekt�w</title>
<para>
- Dodanie obiektu do diagramu tworzonego za pomoc�
- <application>Dia</application> odbywa si� poprzez
- klikni�cie na ��dany obiekt w pasku narz�dziowym w celu wyboru
- rodzaju obiektu, kt�ry ma by� narysowany. Nast�pnie poprzez klikni�cie
- na p��tno diagramu mo�na umie�ci� wybrany obiekt w diagramie.
+ Dodanie obiektu do diagramu tworzonego za pomoc�
+ <application>Dia</application> odbywa si� poprzez
+ klikni�cie na ��dany obiekt w pasku narz�dziowym w celu wyboru
+ rodzaju obiektu, kt�ry ma by� narysowany. Nast�pnie poprzez klikni�cie
+ na p��tno diagramu mo�na umie�ci� wybrany obiekt w diagramie.
</para>
<para>
- <application>Dia</application> umo�liwia korzystanie z dw�ch typ�w obiekt�w:
+ <application>Dia</application> umo�liwia korzystanie z dw�ch typ�w obiekt�w:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
- Obiekty definiowane przez u�ytkownika pozwalaj� na tworzenie
- w�asnych obiekt�w opartych na wst�pnie stworzonym szablonie.
+ Obiekty definiowane przez u�ytkownika pozwalaj� na tworzenie
+ w�asnych obiekt�w opartych na wst�pnie stworzonym szablonie.
</para>
<para>
- Na przyk�ad klikaj�c na kwadratowy obiekt i umieszczaj�c go na
+ Na przyk�ad klikaj�c na kwadratowy obiekt i umieszczaj�c go na
diagramie stworzony zostanie kwadrat. Jednak wymiary obiektu
- mog� zosta� zmienione. Wi�cej informacji mo�na znale��
- w rozdziale Zmiana rozmiaru obiekt�w
+ mog� zosta� zmienione. Wi�cej informacji mo�na znale��
+ w rozdziale Zmiana rozmiaru obiekt�w
<!-- Add link to resizing objects -->
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Obiekty wst�pnie zdefiniowane s� w wi�kszo�ci zaprojektowane
- w spos�b uniemo�liwiaj�cy ich modyfikacj�.
- Mo�na zmienia� ich rozmiar, lecz same obiekty nie mog� by�
+ Obiekty wst�pnie zdefiniowane s� w wi�kszo�ci zaprojektowane
+ w spos�b uniemo�liwiaj�cy ich modyfikacj�.
+ Mo�na zmienia� ich rozmiar, lecz same obiekty nie mog� by�
zmieniane.
</para>
</listitem>
@@ -48,96 +48,96 @@
</para>
</sect2>
<sect2 id="moving-objects">
- <title>Przemieszczanie obiekt�w</title>
+ <title>Przemieszczanie obiekt�w</title>
<para>
- W momencie gdy obiekt jest umieszczany na p��tnie, wraz z nimp ojawia si�
- ma�a zielona ramk� opisuj�c� kraw�dzie.
+ W momencie gdy obiekt jest umieszczany na p��tnie, wraz z nimp ojawia si�
+ ma�a zielona ramk� opisuj�c� kraw�dzie.
<figure>
- <title>Kropki dopasowuj�ce</title>
+ <title>Kropki dopasowuj�ce</title>
<screenshot>
- <screeninfo>Zielone kropki umo�liwiaj� zmian� rozmiaru obrazu.</screeninfo>
+ <screeninfo>Zielone kropki umo�liwiaj� zmian� rozmiaru obrazu.</screeninfo>
<graphic format="PNG" fileref="graphics/greendots" srccredit="Kevin Breit" />
</screenshot>
</figure>
- Przestrze� wewn�trz ramek jest przestrzeni� obiektu. Klikni�cie i
- przytrzymanie a nast�pnie przesuni�cie kursora myszy
- przemieszcza r�wnie� obiekt w inne miejsce na diagramie.
+ Przestrze� wewn�trz ramek jest przestrzeni� obiektu. Klikni�cie i
+ przytrzymanie a nast�pnie przesuni�cie kursora myszy
+ przemieszcza r�wnie� obiekt w inne miejsce na diagramie.
</para>
</sect2>
<sect2 id="resizing-objects">
- <title>Zmiana rozmiar�w obiekt�w</title>
+ <title>Zmiana rozmiar�w obiekt�w</title>
<para>
- Poprzedni akapit wyja�nia� koncepcj� zielonych ramek. S� one u�ywane
- do zmiany romiar�w obiektu. Aby je zmieni� nale�y klikn�� zielonej ramce
- klawisz myszy. Przytrzymuj�c klawisz mo�na za pomoc� zmiany pozycji
- kursora myszy zmieni� rozmiar obiektu. Zwolnienie klawisza ustawia
- ��dany romiar.
+ Poprzedni akapit wyja�nia� koncepcj� zielonych ramek. S� one u�ywane
+ do zmiany romiar�w obiektu. Aby je zmieni� nale�y klikn�� zielonej ramce
+ klawisz myszy. Przytrzymuj�c klawisz mo�na za pomoc� zmiany pozycji
+ kursora myszy zmieni� rozmiar obiektu. Zwolnienie klawisza ustawia
+ ��dany romiar.
</para>
<para>
- W tym samym czasie naro�ne zielone przycisku zmieni� swoj� wysoko�� i szeroko��.
- Dwa na g�rnej i dolnej kraw�dzi, w centrum zmieni� wysoko��
- za� dwa na lewej i prawej kraw�dzi, w centrum zmieni� szeroko��.
+ W tym samym czasie naro�ne zielone przycisku zmieni� swoj� wysoko�� i szeroko��.
+ Dwa na g�rnej i dolnej kraw�dzi, w centrum zmieni� wysoko��
+ za� dwa na lewej i prawej kraw�dzi, w centrum zmieni� szeroko��.
</para>
<tip>
<para>
- Aby przeci�gn�� z u�yciem przycisk�w naro�nych, lecz zachowa�
- przy tym proporcie, nale�y czasie zmiany rozmiaru przytrzyma�
- klawisz shift. Ta funkcja mo�e by� stosowana do specjalnych obiekt�w,
- nie dla regularnych kszta�t�w.
+ Aby przeci�gn�� z u�yciem przycisk�w naro�nych, lecz zachowa�
+ przy tym proporcie, nale�y czasie zmiany rozmiaru przytrzyma�
+ klawisz shift. Ta funkcja mo�e by� stosowana do specjalnych obiekt�w,
+ nie dla regularnych kszta�t�w.
</para>
</tip>
</sect2>
<sect2 id="deleting-objects">
- <title>Usuwanie obiekt�w</title>
+ <title>Usuwanie obiekt�w</title>
<para>
- Aby usun�� obiekt, nale�y go wybra� za pomoc� klikni�cia.
- Pojawi� si� zielone skrzynki. Naci�ni�cie sekwencji klawiszy
- Ctrl+D spowoduje znikni�cie obiektu.
+ Aby usun�� obiekt, nale�y go wybra� za pomoc� klikni�cia.
+ Pojawi� si� zielone skrzynki. Naci�ni�cie sekwencji klawiszy
+ Ctrl+D spowoduje znikni�cie obiektu.
</para>
</sect2>
<!--
<sect3 id="aligning-objects">
- <title>Wyr�wnywanie obiekt�w</title>
+ <title>Wyr�wnywanie obiekt�w</title>
<para>
- Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
+ Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
</para>
</sect3>
- <title>Grupowanie obiekt�w</title>
+ <title>Grupowanie obiekt�w</title>
<para>
- Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
+ Dodaj tekst je�li czujesz, �e potrafisz opisa� dzia�anie.
</para>
</sect3>
-->
<sect2 id="line-properties">
- <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
+ <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
<para>
- Jednym z obiekt�w programu <application>Dia</application> jest linia.
- Linia symbolizowana jest poprzez poni�sz� ikon�:
+ Jednym z obiekt�w programu <application>Dia</application> jest linia.
+ Linia symbolizowana jest poprzez poni�sz� ikon�:
objects is the line. The line
- <!-- Doda� obrazek p��niej -->
+ <!-- Doda� obrazek p�niej -->
</para>
</sect2>
<sect2 id="line-styles">
<title>Style linii</title>
<para>
- Linie mog� by� w prosty spos�b modyfikowane w celu tworzenia
- element�w jak np. strza�ki. Na dole skrzynki narz�dziowej znajduj�
- si� 3 przyciski z symbolami linii. Klikni�cie i przytrzymanie
- spowoduje otwarcie menu demonstruj�cego wygl�d linii.
+ Linie mog� by� w prosty spos�b modyfikowane w celu tworzenia
+ element�w jak np. strza�ki. Na dole skrzynki narz�dziowej znajduj�
+ si� 3 przyciski z symbolami linii. Klikni�cie i przytrzymanie
+ spowoduje otwarcie menu demonstruj�cego wygl�d linii.
</para>
<figure>
- <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
+ <title>W�a�ciwo�ci linii</title>
<screenshot>
- <screeninfo>Poni�ej zosta�y opisane wszystkie trzy akapity.</screeninfo>
+ <screeninfo>Poni�ej zosta�y opisane wszystkie trzy akapity.</screeninfo>
<graphic format="PNG" fileref="graphics/line_props" srccredit="Kevin Breit" />
</screenshot>
</figure>
<para>
- Linie mog� by� okre�lane r��nymi typami styl�w takimi jak:
+ Linie mog� by� okre�lane r�nymi typami styl�w takimi jak:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
- Ci�g�a
+ Ci�g�a
</para>
</listitem>
<listitem>
@@ -147,7 +147,7 @@
</listitem>
<listitem>
<para>
- Kropka-kreska
+ Kropka-kreska
</para>
</listitem>
<listitem>
@@ -164,42 +164,42 @@
</para>
</sect2>
<sect2 id="line-thickness">
- <title>Grubo�� linii</title>
+ <title>Grubo�� linii</title>
<para>
- Grubo�� linii mo�e by� modyfikowana przez klikni�cie pi�ciu r��nych
- symboli grubo�ci z prawej strony przybornika kolor�w.
+ Grubo�� linii mo�e by� modyfikowana przez klikni�cie pi�ciu r�nych
+ symboli grubo�ci z prawej strony przybornika kolor�w.
</para>
</sect2>
<sect2 id="arrows">
- <title>Strza�ki</title>
+ <title>Strza�ki</title>
<para>
- Narz�dzie do tworzenia linii mo�e by� tak�e u�yte do tworzenia strza�ek.
- Klikni�cie dw�ch bocznych przycisk�w na dole skrzynki narz�dziowej
- spowoduje rozwini�cie menu wy�wietlaj�cego dost�pne projekty strza�ek
- pocz�tku i zako�czenia.
+ Narz�dzie do tworzenia linii mo�e by� tak�e u�yte do tworzenia strza�ek.
+ Klikni�cie dw�ch bocznych przycisk�w na dole skrzynki narz�dziowej
+ spowoduje rozwini�cie menu wy�wietlaj�cego dost�pne projekty strza�ek
+ pocz�tku i zako�czenia.
</para>
</sect2>
<sect2 id="line-colors">
<title>Kolory linii</title>
<para>
- Kolor linii mo�e by� modyfikowany za pomoc� podw�jnego klikni�cia na
- po umiejscowieniu jej na obszarze projektu. Pojawi si� okno.
- Druga linia okre�lona jako "Kolor linii" z paskiem demonstruj�cym
- wybrany kolor. Poprzez klikni�cie paska, mo�na zmieni� kolor linii.
+ Kolor linii mo�e by� modyfikowany za pomoc� podw�jnego klikni�cia na
+ po umiejscowieniu jej na obszarze projektu. Pojawi si� okno.
+ Druga linia okre�lona jako "Kolor linii" z paskiem demonstruj�cym
+ wybrany kolor. Poprzez klikni�cie paska, mo�na zmieni� kolor linii.
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="object-properties">
- <title>W�a�ciwo�ci obiektu</title>
+ <title>W�a�ciwo�ci obiektu</title>
<para>
- Ka�dy obiekt posiada swoje w�asne przypisane do niego w�a�ciwo�ci.
- Mo�na si� do nich dosta� poprzez podw�jne klikni�cie obiektu
- znajduj�cego si� ju� na obszarze projektu. Pojawi si� okno
- umo�liwiaj�ce modyfikacj� wielu w�a�ciwo�ci w��czaj�c mi�dzy innymi:
+ Ka�dy obiekt posiada swoje w�asne przypisane do niego w�a�ciwo�ci.
+ Mo�na si� do nich dosta� poprzez podw�jne klikni�cie obiektu
+ znajduj�cego si� ju� na obszarze projektu. Pojawi si� okno
+ umo�liwiaj�ce modyfikacj� wielu w�a�ciwo�ci w��czaj�c mi�dzy innymi:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
- D�ugo�� linii
+ D�ugo�� linii
</para>
</listitem>
<listitem>
@@ -211,33 +211,33 @@
</para>
</sect1>
<sect1 id="colors">
- <title>Kolory</title>
+ <title>Kolory</title>
<para>
- Wszystkie obiekty mog� by� kolorowane na wiele sposob�w, zale�nie
- od upodoba� u�ytkownika.
+ Wszystkie obiekty mog� by� kolorowane na wiele sposob�w, zale�nie
+ od upodoba� u�ytkownika.
</para>
<para>
- Kontrolka kolor�w umieszczona jest na dole skrzynki narz�dziowej.
- Dwa kwadraty umo�liwiaj� kontrol� nad kolorem. Lewy g�rny okre�la
- kolor g��wny. Prawy dolny okre�la kolor t�a.
- Aby zmodyfikowa� kolory, nale�y klikn�� na ��dan� skrzynk� i wybra�
- kolor w wy�wietlonym oknie kolor�w.
+ Kontrolka kolor�w umieszczona jest na dole skrzynki narz�dziowej.
+ Dwa kwadraty umo�liwiaj� kontrol� nad kolorem. Lewy g�rny okre�la
+ kolor g��wny. Prawy dolny okre�la kolor t�a.
+ Aby zmodyfikowa� kolory, nale�y klikn�� na ��dan� skrzynk� i wybra�
+ kolor w wy�wietlonym oknie kolor�w.
<note>
<para>
- Ta kontrolka umo�liwia tylko wyb�r kolor�w obiekt�w, kt�re nie zosta�y
+ Ta kontrolka umo�liwia tylko wyb�r kolor�w obiekt�w, kt�re nie zosta�y
jeszcze umieszczone w projekcie.
</para>
</note>
<tip>
<para>
- Aby odwr�ci� kolory, nale�y klikn�� na ma�� strza�k� na prawo i w g�r�
- od dw�ch skrzynek wyboru koloru.
+ Aby odwr�ci� kolory, nale�y klikn�� na ma�� strza�k� na prawo i w g�r�
+ od dw�ch skrzynek wyboru koloru.
</para>
</tip>
<tip>
<para>
- Aby przywr�ci� domy�lne kolory, nale�y klikn�� na czarnej i bia�ej
- skrzynce na prawo i w d�� od przybornika kolor�w.
+ Aby przywr�ci� domy�lne kolory, nale�y klikn�� na czarnej i bia�ej
+ skrzynce na prawo i w d� od przybornika kolor�w.
</para>
</tip>
</para>
diff --git a/doc/pl/usage-quickstart.xml b/doc/pl/usage-quickstart.xml
index a0bbd9f8..f80a2256 100644
--- a/doc/pl/usage-quickstart.xml
+++ b/doc/pl/usage-quickstart.xml
@@ -2,21 +2,21 @@
<chapter label="1" id="quickstart-chapter">
<title>Quickstart</title>
<sect1 id="what-can-you-do">
- <title>Co mo�na zrobi�?</title>
+ <title>Co mo�na zrobi�?</title>
<para>
- <application>Dia</application> jest aplikacj� do tworzenia diagram�w
- tworzon� przez wiele os�b.
+ <application>Dia</application> jest aplikacj� do tworzenia diagram�w
+ tworzon� przez wiele os�b.
- <application>Dia</application> jest �atwym do nauczenia programem
- oraz elastyczn� na tyle aby zadowoli� wymagaj�cych u�ytkownik�w
- nie czuj�cych si� dobrze w domu bez swoich komercyjnych narz�dzi.
- Poni�ej przedstawiony zosta� przyk�ad co mo�na osi�gn�� w pi�� minut
- pos�uguj�c si� programem <application>Dia</application>.
+ <application>Dia</application> jest �atwym do nauczenia programem
+ oraz elastyczn� na tyle aby zadowoli� wymagaj�cych u�ytkownik�w
+ nie czuj�cych si� dobrze w domu bez swoich komercyjnych narz�dzi.
+ Poni�ej przedstawiony zosta� przyk�ad co mo�na osi�gn�� w pi�� minut
+ pos�uguj�c si� programem <application>Dia</application>.
<figure>
<title>Demo</title>
<screenshot>
<screeninfo>To jest diagram sieci domowej stworzonym w 5 minut
- przy u�yciu <application>Dia</application>.
+ przy u�yciu <application>Dia</application>.
</screeninfo>
<graphic format="PNG" fileref="graphics/home_network" srccredit="Kevin Breit" />
</screenshot>
@@ -26,77 +26,77 @@
<sect1 id="starting-dia">
<title>Uruchamianie Dia</title>
<para>
- Mo�na uruchomi� Dia przechodz�c do sekcji Aplikacji w g��wnym Menu
- oraz klikaj�c ikon� Dia. Lub te� mo�na wpisa� polecenie
+ Mo�na uruchomi� Dia przechodz�c do sekcji Aplikacji w g��wnym Menu
+ oraz klikaj�c ikon� Dia. Lub te� mo�na wpisa� polecenie
<command>dia</command> w oknie terminala.
</para>
</sect1>
<sect1 id="quickstart-intro">
- <title>Szybkie rozpocz�cie</title>
+ <title>Szybkie rozpocz�cie</title>
<para>
- Szybkie rozpocz�cie pracy z Dia dla os�b, kt�re nie chc� czyta�
- ca�ego podr�cznika aby stworzy� prosty diagram.
+ Szybkie rozpocz�cie pracy z Dia dla os�b, kt�re nie chc� czyta�
+ ca�ego podr�cznika aby stworzy� prosty diagram.
</para>
</sect1>
<sect1 id="creating-canvas">
- <title>Tworzenie p��cien</title>
+ <title>Tworzenie p��cien</title>
<para>
- Wczystkie diagramy s� rysowane na swoich w�asnych
- <emphasis>p��tnach</emphasis>. Aby utworzy� nowe p��tno
- nale�y wybra�
+ Wczystkie diagramy s� rysowane na swoich w�asnych
+ <emphasis>p��tnach</emphasis>. Aby utworzy� nowe p��tno
+ nale�y wybra�
<menuchoice>
<guimenu>Plik</guimenu>
<guimenuitem>Nowy diagram</guimenuitem>
</menuchoice>
- Pojawi si� nowe p��tno okna.
+ Pojawi si� nowe p��tno okna.
</para>
</sect1>
<sect1 id="making-diagram">
<title>Tworzenie diagramu</title>
<para>
- Diagram jest zbudowany z obiekt�w. Obiekty mie� r��ne kolory, kszta�ty oraz rozmiary.
- Zawieraj� one wszystko od 2-bitowych obraz�w przez pe�nokolorowe obrazy
+ Diagram jest zbudowany z obiekt�w. Obiekty mie� r�ne kolory, kszta�ty oraz rozmiary.
+ Zawieraj� one wszystko od 2-bitowych obraz�w przez pe�nokolorowe obrazy
z tekstem.
</para>
<para>
- Aby doda� obiekt do p��tna, kliknij obiekt w skrzynce narz�dziowej i
- kliknij na p��tno. Pojawi si� wybrany obiekt. Obiektem mo�na manipulowa�
- g��wnie za pomoc� klikania i przeci�gania naro�nych zielonych
- przycisk�w.
+ Aby doda� obiekt do p��tna, kliknij obiekt w skrzynce narz�dziowej i
+ kliknij na p��tno. Pojawi si� wybrany obiekt. Obiektem mo�na manipulowa�
+ g��wnie za pomoc� klikania i przeci�gania naro�nych zielonych
+ przycisk�w.
</para>
- <para>
- W skrzynce narz�dziowej mo�na klikn�c podw�jnie dowolny obiekt aby
- zobaczy� jego zaawansowane w�a�ciwo�ci. Umo�liwia to dostosowanie
- kszta�tu stosu do wymaga� u�ytkownika.
+ <para>
+ W skrzynce narz�dziowej mo�na klikn�c podw�jnie dowolny obiekt aby
+ zobaczy� jego zaawansowane w�a�ciwo�ci. Umo�liwia to dostosowanie
+ kszta�tu stosu do wymaga� u�ytkownika.
</para>
<para>
- Warstwy umo�liwiaj� tworzenie wielu obraz�w tak jakby by�y jednym
- obrazem. U�ytkownik mo�e modyfikowa� jedn� warstw� bez martwienia si�
- �e wp�ynie to na inne warstwy.
+ Warstwy umo�liwiaj� tworzenie wielu obraz�w tak jakby by�y jednym
+ obrazem. U�ytkownik mo�e modyfikowa� jedn� warstw� bez martwienia si�
+ �e wp�ynie to na inne warstwy.
</para>
<para>
- Przezroczysto�� umo�liwia obiektom posiadanie przezroczystych cz��ci,
- wi�c wszystko co znajduje si� pod przezroczystym obszarem obiektu jest
+ Przezroczysto�� umo�liwia obiektom posiadanie przezroczystych cz�ci,
+ wi�c wszystko co znajduje si� pod przezroczystym obszarem obiektu jest
widoczne.
</para>
<para>
- Wtyczki umo�liwiaj� przeci�tnemu u�ytkownikowi na �atwe dodawanie
- nowych typ�w obiekt�w do Dia, aby pom�c rozwin�� funkcjonalno�c
- programu.
+ Wtyczki umo�liwiaj� przeci�tnemu u�ytkownikowi na �atwe dodawanie
+ nowych typ�w obiekt�w do Dia, aby pom�c rozwin�� funkcjonalno�c
+ programu.
</para>
</sect1>
<sect1 id="save-print-diagram">
- <title>Zapisywanie i drukowanie diagram�w</title>
+ <title>Zapisywanie i drukowanie diagram�w</title>
<para>
- Dia obs�uguje zapisywanie i drukowanie ich za pomoc� drukarek. Je�li
+ Dia obs�uguje zapisywanie i drukowanie ich za pomoc� drukarek. Je�li
w systemie zainstalowan gnome-print, drukowanie jest bardzo proste!
</para>
<para>
- Polecenie drukowania mo�na znale�� w menu Plik po klikni�ciu prawym
- przyciskiem myszy na p��tno diagramu.
+ Polecenie drukowania mo�na znale�� w menu Plik po klikni�ciu prawym
+ przyciskiem myszy na p��tno diagramu.
</para>
<para>
- Dia obs�uguje eksportowanie do wielu format�w przydaj�cych si�
+ Dia obs�uguje eksportowanie do wielu format�w przydaj�cych si�
m.inn. przy publikacjach na strony www.
Kilka z nich:
<itemizedlist>
@@ -111,7 +111,7 @@
</listitem>
<listitem>
<para>
- W�asny format Dia (.dia)
+ W�asny format Dia (.dia)
</para>
</listitem>
<listitem>
@@ -129,28 +129,28 @@
</sect1>
<sect1 id="who-appeal-too"> <title>Who Does Dia
Appeal To?</title>
<para>
- Dia przydaje si� wielu osobom pracuj�cym w wielu r��nych dziedzinach.
+ Dia przydaje si� wielu osobom pracuj�cym w wielu r�nych dziedzinach.
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
- In�ynier od spraw elektrycznych mo�e u�ywa�
- <application>Dia</application> do tworzenia diagramu opisuj�cego
- spos�b pracy swojego obwodu.
+ In�ynier od spraw elektrycznych mo�e u�ywa�
+ <application>Dia</application> do tworzenia diagramu opisuj�cego
+ spos�b pracy swojego obwodu.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Programista komputerowy mo�e u�y� wykresu przep�ywu aby opisa�
- �cie�k� wykonywania swojego programu.
+ Programista komputerowy mo�e u�y� wykresu przep�ywu aby opisa�
+ �cie�k� wykonywania swojego programu.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
- Administrator sieci mo�e ustowrzy� diagram wy�wietlaj�cy
- uk�ad sieci korporacyjnej.
+ Administrator sieci mo�e ustowrzy� diagram wy�wietlaj�cy
+ uk�ad sieci korporacyjnej.
</para>
- </listitem>
+ </listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
-</chapter>
+</chapter>
diff --git a/objects/AADL/aadlbus.c b/objects/AADL/aadlbus.c
index df0e670e..2b6ead64 100644
--- a/objects/AADL/aadlbus.c
+++ b/objects/AADL/aadlbus.c
@@ -43,34 +43,34 @@ static void aadlbus_draw_borders(Aadlbox *aadlbox, DiaRenderer *renderer)
w = elem->width;
h = elem->height;
- points[0].x = x;
+ points[0].x = x;
points[0].y = y + h*0.5;
points[1].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[1].y = y;
-
- points[2].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ points[2].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[2].y = y + h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
-
- points[3].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ points[3].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[3].y = y + h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
- points[4].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+ points[4].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[4].y = y;
-
- points[5].x = x + w;
+
+ points[5].x = x + w;
points[5].y = y + h*0.5;
-
- points[6].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ points[6].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[6].y = y + h ;
-
- points[7].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ points[7].x = x + w - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[7].y = y + h*(1-AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR);
-
- points[8].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ points[8].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[8].y = y + h*(1-AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR);
-
- points[9].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ points[9].x = x + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
points[9].y = y + h;
@@ -92,7 +92,7 @@ aadlbus_project_point_on_nearest_border(Aadlbox *aadlbox,Point *p,
real *angle)
{
Element *element = &aadlbox->element;
-
+
real w = element->width;
real h = element->height;
@@ -105,67 +105,67 @@ aadlbus_project_point_on_nearest_border(Aadlbox *aadlbox,Point *p,
coord y2 = element->corner.y + h;
- if ( p->x >= x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR
- && p->x <= x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR)
+ if ( p->x >= x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR
+ && p->x <= x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR)
{
Rectangle rectangle;
-
+
rectangle.left = x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
rectangle.top = y1 + h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
rectangle.right = x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
rectangle.bottom = y2 - h*AADL_BUS_HEIGHT_FACTOR;
-
+
aadlbox_project_point_on_rectangle(&rectangle, p, angle);
}
- else
+ else
{
Point a, b, c, m;
real k1, k2;
-
+
/* left arrow */
if (p->x < x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR) {
*angle = M_PI;
-
+
/* m b
- � /|
+ � /|
/ |
/ |
a---c
*/
- a.x = x1;
+ a.x = x1;
a.y = y1 + h*0.5;
-
- b.x = x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ b.x = x1 + w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
b.y = (p->y<y1+0.5*h)?y1:y2; /* up or down */
-
- c.x = b.x;
+
+ c.x = b.x;
c.y = a.y;
}
-
+
/* right arrow */
else {
-
+
*angle = 0;
-
- a.x = x2;
+
+ a.x = x2;
a.y = y1 + h*0.5;
-
- b.x = x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
+
+ b.x = x2 - w*AADL_BUS_ARROW_SIZE_FACTOR;
b.y = (p->y<y1+0.5*h)?y1:y2; /* up or down */
-
- c.x = b.x;
+
+ c.x = b.x;
c.y = a.y;
}
-
+
point_copy(&m, p);
-
+
/* intersection between (AB) and (MC) */
-
+
k1 = (b.y - a.y) / (b.x - a.x);
k2 = (m.y - c.y) / (m.x - c.x);
-
+
p->x = (m.y - a.y + k1*a.x - k2*m.x) / (k1 - k2);
p->y = a.y + k1 * (p->x - a.x);
}
@@ -223,7 +223,7 @@ static DiaObject *aadlbus_create(Point *startpoint, void *user_data, Handle **ha
obj->type = &aadlbus_type;
obj->ops = &aadlbus_ops;
-
+
return obj;
}
@@ -232,7 +232,7 @@ static DiaObject *aadlbus_load(ObjectNode obj_node, int version,DiaContext *ctx)
DiaObject *obj;
Point startpoint = {0.0,0.0};
Handle *handle1,*handle2;
-
+
obj = aadlbus_create(&startpoint,&aadlbus_specific, &handle1,&handle2);
aadlbox_load(obj_node, version, ctx, (Aadlbox *) obj);
return obj;
diff --git a/plug-ins/wpg/wpg_defs.h b/plug-ins/wpg/wpg_defs.h
index 406aaea2..0d563646 100644
--- a/plug-ins/wpg/wpg_defs.h
+++ b/plug-ins/wpg/wpg_defs.h
@@ -66,7 +66,7 @@ typedef struct
{
guint8 Version;
guint8 Flag;
- guint16 Width;
+ guint16 Width;
guint16 Height;
}
WPGStartData;
@@ -77,7 +77,7 @@ typedef struct
guint16 rx, ry; /* radius */
guint16 RotAngle; /* rotation */
- guint16 StartAngle, EndAngle; /* 0 - 360� */
+ guint16 StartAngle, EndAngle; /* 0 - 360� */
guint16 Flags;
}
WPGEllipse;
@@ -145,7 +145,7 @@ typedef struct
}
WPGColorRGB;
-typedef enum
+typedef enum
{
WPG_FILLATTR = 1,
WPG_LINEATTR = 2,
[
Date Prev][
Date Next] [
Thread Prev][
Thread Next]
[
Thread Index]
[
Date Index]
[
Author Index]